Reglamentos BET593

REGLAMENTOS BET593
PRONÓSTICOS DEPORTIVOS DE LOTERÍA NACIONAL

¿Qué es el Juego Responsable?
Desde el punto de vista del jugador, el concepto de Juego Responsable es jugar de forma controlada, segura, protegida y divertida, con fines recreativos y de integración social, permitido para los adultos (Mayores de 18 años).
Por otro lado, debe entenderse el Juego Responsable como el conjunto de principios y prácticas que se comprometen a adoptar las loterías nacionales y las empresas dedicadas al negocio del juego, a fin de prevenir y mitigar los efectos que provoca la participación desordenada en los juegos de azar, que incluye además, la puesta en marcha de medidas para proteger a los grupos vulnerables.
El Juego Responsable consiste en la elección racional y sensata de las opciones de juego, que tenga en cuenta la situación y circunstancias personales del jugador, impidiendo que el juego se pueda convertir en un problema. El Juego Responsable implica una decisión informada y educada por parte de los consumidores con el único objetivo del entretenimiento, la distracción y en el cual el valor de lo jugado no supera nunca lo que el individuo se puede permitir.
El Juego Responsable es una actividad de entretenimiento que  nunca debe interferir las obligaciones sociales, profesionales y familiares.
 
El jugador responsable:
  • El jugador responsable juega para divertirse y entretenerse, no para ganar dinero. Sabe que puede tener suerte y ganar, pero que también puede perder.
  • Jugar responsablemente significa tomar decisiones basadas en hechos, manteniendo el control sobre el tiempo y el dinero que quiere gastar.
  • Jugando responsablemente, hace que la actividad del juego sea una experiencia agradable, divertida, sin riesgo de daño a sí mismo, a su familia y/o a sus amigos.
 
Cómo jugar con responsabilidad?:
  • Juega por diversión, no por dinero o para evadir problemas.
  • No persigas o intentes recuperar las pérdidas.
  • Juega para divertirte, disfruta al ganar pero considera que también puedes perder.
  • No pidas dinero prestado para jugar.
  • Juega solo el dinero que hayas decidido destinar a la diversión. No utilices nunca el dinero que destinas habitualmente a tus gastos fijos como; alimentación, transporte, salud, educación, vivienda, servicios básicos, ...
  • En tiempo de crisis emocional disminuye el autocontrol, evita jugar en esos momentos.
  • No permitas que el juego afecte a tus relaciones con la familia y amigos.
  • Establece un límite de tiempo y de dinero para jugar.
  • El único juego divertido es el juego medido.
 
Siguiendo los pasos anteriormente descritos, podremos jugar de una manera responsable siempre que el juego no influya en nosotros para ninguna decisión de nuestra vida que impida cumplir con  nuestras obligaciones. No pensar que el juego nos va a solucionar todos aquellos problemas que podemos tener a diario ni dejar a la familia ni a los amigos apartados sustituyéndolos por el  juego.
 
Revisado: 27 de Septiembre del 2018
RECARGA TU CUENTA
 
El jugador deberá contar con saldo disponible en su cuenta web para poder realizar un pronóstico deportivo; si no lo tiene, debe efectuar una recarga de dinero. El Sitio web tendrá habilitados diferentes medios de pago para realizar sus recargas, tales como:
 
•Payclub (Tarjetas de Crédito: Mastercard, Visa, Diners y Discovery).
•Medianet (Tarjetas de Crédito: Visa y Mastercard).
•Botón de Pagos del Banco Bolivariano.
•Tarjeta de Recarga.
 
Lotería podrá incorporar otros medios de pago que se encuentren vigentes en el sistema financiero ecuatoriano y estén autorizados. Al utilizar los medios de pago disponibles, el sitio requerirá la autorización del comprador (uso de clave) antes de realizar la recarga.
 
En el caso de Tarjetas de Crédito, se podrán utilizar las que correspondan a operadores de pago que hubieren suscrito el respectivo acuerdo comercial con Lotería Nacional y se encuentren habilitadas para su uso.
 
Los valores acreditados mediante el uso de Tarjetas de Crédito o Tarjetas de Recarga no podrán ser retirados y deberán ser utilizados en su totalidad en la compra de productos/juegos/pronósticos dentro del sitio web.
 
El usuario podrá también recargar en efectivo a su cuenta web, acercándose a cualquier Punto de la Suerte de Lotería a nivel nacional. Las recargas en efectivo podrán ser retiradas por el cliente en el momento que lo requiera.   
 
 
REALIZA TU PRONÓSTICO DEPORTIVO
 
Para poder realizar un Pronóstico Deportivo, el jugador debe primero identificar el evento que desea pronosticar; una vez seleccionado el evento, se visualizará en pantalla un valor mínimo y un valor máximo que podrá ponerse en juego. Estos valores varían de acuerdo a la demanda que exista en los eventos ofrecidos.
 
Al ingresar el valor que desea jugar o arriesgar en su pronóstico, el sistema calculará y mostrará en pantalla el monto a ganar.
 
El saldo que se encuentra comprometido (arriesgado) en Pronósticos Deportivos, no podrá ser retirado o utilizado para ningún otro tipo de compra o jugadas dentro del sitio web de Lotería Nacional.
 
Todos los eventos deportivos deberán llevarse a cabo en la fecha y hora establecida a no ser que se especifique de otra forma. Si un evento se pospone y/o se vuelve a programar o se cambia el lugar donde se llevará a cabo, el evento inmediatamente se considerará nulo, lo que significa que todo el dinero jugado en el mismo será reembolsado (a menos que las reglas específicas del evento estipulen otra cosa). 



1: SELECCIONA EL FORMATO DE VISUALIZACIÓN DE CUOTAS:
Las cuotas son las que indican cuánto dinero obtendremos o perderemos en caso de que nuestro pronóstico sea ganador o perdedor. El jugador puede seleccionar el formato de su preferencia en el menú desplegable; luego todas las cuotas aparecerán automáticamente en el formado seleccionado.
 
Sin tener en cuenta el tipo de formato seleccionado, las ganancias potenciales serán las mismas; solo significa que las cuotas se muestran en un formato diferente.
 
Formato de Línea Decimal
La cuota decimal es la representación numérica del beneficio potencial de la jugada, incluyendo el valor jugado/arriesgado. Este beneficio potencial se calcula multiplicando el valor arriesgado por las cuotas decimales que se muestran.
 
Por ejemplo, si arriesga $100 por el equipo con una cuota de 1.885, el beneficio potencial sería $188,50. Como el valor arriesgado de $100 está incluido, la ganancia potencial es $88,50.
 
Formato de Línea Americana
Las cuotas americanas se expresan con un número negativo, por ejemplo -110, o con uno positivo como +120. Un número negativo indica cuánto se debe arriesgar para obtener una ganancia de $100 y un número positivo indica cuánto se podría ganar si se arriesga $100.
 
Si arriesga $110 por un equipo con cuotas americanas de -110 y el equipo gana, ganará $100 (más el valor arriesgado de $110). Si arriesga $100 por un equipo con cuotas de +120 y el equipo gana, ganará $120 (más el valor arriesgado de $100).



2: SELECCIONA EL TIPO DE JUGADA O LÍNEA:

Moneyline (Linea de Dinero):

Significa que se está eligiendo quién será el ganador del evento, directamente sin considerar el reparto de puntos. Normalmente, el más favorito ganará menos dinero y el menos favorito (perro) ganará más dinero.

Hándicap o Spread:
Es una opción generalmente utilizada para pronosticar entre dos equipos usando un margen.
 
El margen debe ser simétrico, es decir, tener un número idéntico de resultados posibles (puntos, goles, carreras, golpes, series, rondas, etc.) a cada lado.

El Hándicap se utiliza para encontrar que alternativa es más probable que gane y por cuanto. Idealmente, la línea de dispersión generalmente incluye una suma de medio resultado (puntos, goles, carreras, golpes, series, rondas, etc.) para evitar un empate.  
 
El Hándicap se lo utiliza más comúnmente en deportes como: baloncesto, fútbol, béisbol, tenis,  golf, lucha, aunque se puede utilizar en otros deportes.
 
Total Line (Línea Total):
Es un pronóstico dirigido a los puntajes combinados, el número total o los posibles resultados (puntos, goles, carreras, golpes, series, rondas, etc.) alcanzados por ambos equipos en un juego o un evento, expresado como: sobre un valor o bajo un valor.



3: SELECCIONA EL TIPO DE PRONÓSTICO:

Directa:

Esta es la forma más simple de jugar, sin puntos, sin Hándicap. En Fútbol (Soccer) se le da la opción de jugar también al empate, lo que hace que las opciones sean: Equipo Visita, Equipo Local y Empate. En Baloncesto y Fútbol Americano, solo tiene que escoger el ganador del juego.
 
Este tipo de pronósticos se conoce en inglés como "Money Line Bet".
 
Combinada:
Una jugada combinada (también conocida como PARLAY) es un conjunto de pronósticos para 2 eventos diferentes o más, sin ningún orden en particular. Todos los pronósticos deben ser ganadores para considerar la jugada  combinada como ganadora. Entre más pronósticos tenga el conjunto, mayor el monto a ganar. El monto a ganar se calcula haciendo uso de una fórmula matemática tomando en cuenta las cuotas de cada uno de los pronósticos. Se puede combinar de 2 a 15 pronósticos, que pueden ser Línea de Dinero, Línea Hándicap o Línea de Totales.
 
En caso de que haya un empate o se cancele alguno de los eventos, la jugada combinada pasa a ser de un nivel inferior, por ejemplo, una  jugada combinada de 5 eventos que tenga un empate o se cancele un evento, pasa a ser una jugada combinada de 4 eventos. Si la jugada combinada original es de 2 eventos y hay un empate o se cancela un evento, la jugada combinada pasa a ser una jugada directa.
 
Teaser:
Es una jugada combinada para 2 a 7 eventos diferentes de Baloncesto NBA y Universitario o Fútbol Americano. Solo es aplicable para Línea Hándicap o Línea de Totales. A estos pronósticos se les ajustará la línea en favor del cliente. El cliente puede escoger de nuestro menú de Teaser sobre cuántos puntos quiere tener a favor y cuantos pronósticos tendrá la jugada. Únicamente se aceptan pronósticos a juego; no se venden teasers con los totales o a más o a menos.
 
En un Teaser, todas las selecciones individuales deberán ser ganadoras para que el pronóstico total resulte ganador. El precio de un Teaser varía dependiendo del número de pronósticos y el deporte al que pertenecen los eventos.
 
Un resultado perdedor hace que toda la jugada sea perdedora; un empate con otros resultados ganadores da como resultado un empate.
 
Condicionada:
Si al jugar con dos eventos se pierde en el primer evento, el pronóstico termina. El resultado sería la pérdida del valor arriesgado.
 
Si se gana en el primer evento, el pronóstico continúa con el segundo evento. El resultado parcial sería la ganancia del primer evento, quedando a la espera del resultado del segundo evento.


PAGO DE PREMIOS
 
Los ganadores y perdedores no son oficiales hasta después de:
 
  • Fútbol: Finalizados los 90 minutos de juego más tiempo de reposición; tiempos extra o penales no se incluyen.
  • Fútbol americano - Universitario y Profesional: Finalizados los 55 minutos de juego.
  • Baloncesto – Profesional: Finalizados los 43 minutos de juego.
  • Baloncesto – Universitario: Finalizados los 35 minutos de juego.
  • Hockey – NHL: Finalizados los 55 minutos de juego.
  • Otros eventos deportivos: Finalizados los 55 minutos de juego.
 
Luego de finalizado el evento y si usted resulta ganador, el valor del premio se cargará automáticamente a su cuenta web.
 
Se aplicará un descuento del 14% sobre las ganancias iguales o mayores a $ 500,00. Dicho valor se destina a las obras sociales que realiza la Junta de Beneficencia de Guayaquil. A continuación se detalla su cálculo:
 
GANANCIA = Valor del premio obtenido - Valor de la jugada
 
 
RETIRA TU SALDO
 
Los valores ganados podrán ser retirados de la cuenta web de la siguiente forma:
 
  • Retiros hasta $1.000: Efectuar el retiro dentro del sitio web, y acercarse a cualquiera de los Puntos de la Suerte a nivel nacional, con una impresión del Aviso de Retiro Aprobado que le llega a su correo electrónico, y su cédula de identidad original.
 
  • Retiros mayores a $1.000: Efectuar el retiro dentro del sitio web, y acercarse a una de nuestras Agencias (Guayaquil o Quito), con una impresión del Aviso de Retiro Aprobado que le llega a su correo electrónico, y su cédula de identidad original.
 
Actualizado: 07 de Noviembre del 2018 

REGLAMENTOS POR DEPORTES - BET593
Reglas Generales de Fútbol soccer en vivo
 
Todas las probabilidades están sujetas a fluctuaciones, y a menos que se especifique lo contrario, las probabilidades se basan en el resultado de "tiempo completo".
Los términos "tiempo completo", "juego de 90 minutos" y "tiempo normal" se usan para denotar el período de juego que incluye el tiempo de lesiones pero no el tiempo extra programado, penaltis, etc.
Cuando estén disponibles los “PronósticosEn Vivo”, generalmente existirá un retraso en la transmisión del satélite, por lo tanto, nos reservamos el derecho de establecer cualquier pronóstico realizado en un período de cinco segundos después de marcar un gol o un penalti en las probabilidades revisadas que reflejan el estado del juego cuando se publicó o invalidó el pronóstico si el mercado ya ha sido determinado.


 
Reglas de liquidación y cancelación
 
Pronósticos Antes del Juego
Todos los mercados, excepto aquellos de medio tiempo, primera mitad, tiempo extra y penaltis, son considerados para el tiempo reglamentario solamente (90 minutos de reglamentario más el tiempo de lesiones a menos que se establezca lo contrario). Podría suceder que un juego sea suspendido antes de los 90 minutos; durante el mismo día o un día después, la decisión oficial que determina si los minutos restantes serán jugados o no, será informada y conforme a ello, el juego será oficial y final para nosotros.
 
Los mercados no incluyen el tiempo extra a menos que se establezca lo contrario.
 
90 minutos reglamentarios: Mercados basados en el resultado al final de los 90 minutos programados de juego a menos que se establezca lo contrario. Esto incluye cualquier tiempo adicional por lesiones o por interrupción arbitral pero no incluye el tiempo extra o el tiempo asignado por tanda de penaltis.
 
Si se interrumpe o pospone un partido, todos los pronósticos serán cancelados a menos que el mercado ya se haya determinado.
 
Si un evento no se juega dentro de las 48 horas de su fecha programada o si hay un cambio de Estadio/Lugar, todos los pronósticos en el evento no tendrán acción.
 
Si comienza una partida, se interrumpe y continúa dentro de las 48 horas posteriores al inicio, todos los pronósticos abiertos se resolverán con el resultado final.
 
 
Pronósticos En vivo
Si se interrumpe un encuentro y se continúa en un tiempo de 48 horas después del inicio, todos los pronósticos abiertos serán determinados con el resultado final. De lo contrario, todos los pronósticos no decididos serán considerados como no válidos.
 
Nos reservamos el derecho de invalidar un pronóstico si un mercado permanece abierto cuando se han llevado a cabo los siguientes eventos: goles, tarjeta roja o amarilla y tanda de penaltis.
 
Nos reservamos el derecho de invalidar un pronóstico si se abrió un mercado con una tarjeta roja incorrecta o faltante. Nos reservamos el derecho de invalidar un pronóstico si se ofrecieron probabilidades con un tiempo de encuentro incorrecto. Nos reservamos el derecho de invalidar un pronóstico si los nombres del equipo o la categoría se muestran de forma incorrecta.


 
Principales pronósticos de fútbol soccer
 
Money Line 3 opciones
Sus opciones de pronósticos son: local, empate, visitante
Pronostique si el ganador del juego será el equipo local o el visitante, o si el juego finalizará en un empate.
El Pronóstico toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
Pronóstico de Hándicap de 3 opciones
En un Pronóstico de Hándicap, el lado considerado como más débil, también conocido como el que tiene menos posibilidades (underdog), obtiene un gol virtual de ventaja que estadísticamente aumenta la probabilidad de un empate entre los equipos o una victoria para el de menos probabilidades. Este gol virtual será agregado al marcador final oficial por razones de clasificación.
 
El favorito es el Hándicap, lo que significa que renuncia a un gol o a cierto número de goles. Si no hay probabilidades favoritas, el equipo visitante obtiene la ventaja del gol.
 
Total de goles
Las opciones de pronósticos son: superior, inferior.
Pronostique si el total de goles por ambos equipos será superior o inferior a la línea ofrecida.
El pronóstico toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Los totales cuyo resultado ya ha sido determinado, serán clasificados y serán válidos incluso si el evento no se completó totalmente.
 
 
 
Mercados de Money Line de fútbol soccer
 
Quien gane el resto del juego (marcador actual X:X) (En vivo) El marcador actual lista primero al equipo local, y en segundo lugar al equipo visitante. Las opciones de Pronósticos son: local, empate y visitante.
 
Pronostique qué equipo ganará el resto del juego, o si se producirá un empate.
Los pronósticos serán determinados en función de los goles anotados entre el tiempo en el que se estableció el pronóstico y el final del tiempo reglamentario.
Cualquier gol anotado antes de establecer el pronóstico no será tomado en cuenta.
El Pronóstico toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
1ª mitad: Money Line 3 opciones
Las opciones de Pronósticos son: local, empate y visitante.
Pronostique el ganador de la 1ª mitad o si finalizará en empate al final de la 1ª mitad. El pronóstico toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
1ª mitad: quien gane el resto (marcador actual X:X) (En vivo) El marcador actual lista primero al equipo local, y en segundo lugar al equipo visitante. Las opciones de pronósticos son: local, empate y visitante.
Pronostique qué equipo ganará el resto de la primera mitad, o si la primera mitad finalizará en un empate.
Los pronósticos serán determinados en función de los goles anotados entre el tiempo en el que se estableció el pronóstico y el final de la primera mitad.
Cualquier gol anotado antes de establecer el pronóstico no será tomado en cuenta.
El pronóstico toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
Tiempo extra: Money Line 3 opciones
Las opciones de pronósticos son: local, empate y visitante.
Pronostique el ganador del encuentro en el tiempo extra o si finalizará en empate al final del tiempo extra. El tiempo reglamentario y la tanda de penaltis no se toman en cuenta.
Solamente los goles anotados durante el tiempo extra serán considerados para la clasificación. El tiempo extra incluye ambas mitades de 15 minutos de juego más el tiempo por lesiones.
 
Tiempo extra: primera mitad, Money Line 3 opciones
Las opciones de pronósticos son: local, empate y visitante.
Pronostique el ganador del encuentro en la primera mitad del tiempo extra o si finalizará en empate al final de la primera mitad del tiempo extra.
Solamente los goles anotados durante la primera mitad del tiempo extra serán considerados para la clasificación. El pronóstico toma en cuenta solamente los primeros 15 minutos de tiempo extra más tiempo por lesiones.
Tiempo extra: quién gana el resto del encuentro (marcador actual X:X) (En vivo)
El marcador actual lista primero al equipo local y en segundo lugar al visitante. Las opciones de pronósticos son: local, empate y visitante.
Pronostique qué equipo ganará el resto del juego, o si se producirá un empate al final del tiempo extra.
Los pronósticos serán determinados en función de los goles anotados entre el tiempo en el que se estableció el pronóstico y el final del tiempo extra.
Cualquier gol anotado antes de establecer el pronóstico no será tomado en cuenta.
El pronóstico toma en cuenta solamente los 30 minutos de tiempo extra más tiempo por lesiones.
 
Qué equipo ganará la tanda de penaltis
Las opciones de pronósticos son: local y visitante.
Pronostique qué equipo ganará la tanda de penaltis


 
Mercados de totales de fútbol soccer
 
Total de goles
Las opciones de pronósticos son: superior e inferior.
Pronostique si el total de goles por ambos equipos será superior o inferior a la línea ofrecida por el mercado.
El pronóstico toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
Total de goles (NOMBRE DE EQUIPO VISITANTE)
Pronostique sobre la cantidad de goles que el equipo visitante anota exactamente en el partido. El pronóstico toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
Total de goles (NOMBRE DE EQUIPO LOCAL)
Pronostique sobre la cantidad de goles que el equipo local anota exactamente en el partido. El pronóstico toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
Total de equipo (NOMBRE DE EQUIPO VISITANTE)
Las opciones de pronósticos son: superior e inferior.
Pronostique si el total de goles anotado por el equipo visitante será superior o inferior a la línea ofrecida por el mercado.
El pronóstico toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
Total de equipo (NOMBRE DE EQUIPO LOCAL)
Las opciones de pronósticos son: superior e inferior.
Pronostique si el total de goles anotado por el equipo local será superior o inferior a la línea ofrecida por el mercado.
El pronóstico toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
1ª mitad: total
Las opciones de pronósticos son: superior e inferior.
Pronostique si el total de goles anotado por ambos equipos será superior o inferior a la línea ofrecida para la 1ª mitad solamente.
El pronóstico toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
1ª mitad: total de goles (NOMBRE DE EQUIPO VISITANTE)
Pronostique el número exacto de goles que anote en la primera mitad el equipo visitante. El pronóstico toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
1ª mitad: total de goles (NOMBRE DE EQUIPO LOCAL)
 
Pronostique el número exacto de goles que anote en la primera mitad el equipo local. El pronóstico toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
1ª mitad: cantidad exacta de goles
Pronostique el número exacto de goles que anoten en la primera mitad ambos equipos. El pronóstico toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
2ª mitad: total de goles (NOMBRE DE EQUIPO LOCAL)
Pronostique el número exacto de goles que anote en la segunda mitad el equipo local. El pronóstico toma en cuenta solamente los últimos 45 minutos reglamentarios (segunda mitad) más tiempo por lesiones.
 
2ª mitad: total de goles (NOMBRE DE EQUIPO VISITANTE)
Pronostique el número exacto de goles que anote en la segunda mitad el equipo visitante. El pronóstico toma en cuenta solamente los últimos 45 minutos reglamentarios (segunda mitad) más tiempo por lesiones.
 
Tiempo extra: total de goles
Las opciones de pronósticos son: superior e inferior.
Pronostique si el total de goles anotado por ambos equipos será superior o inferior a la línea ofrecida enel tiempo extra solamente.
El pronóstico toma en cuenta solamente los 30 minutos de tiempo extra más tiempo por lesiones.
 
 
 
 
Proposiciones adicionales de fútbol soccer
 
Anotador de gol en cualquier momento
El marcador actual lista primero al equipo local y en segundo lugar al visitante.
Las opciones de pronósticos son: Nombre del jugador del equipo local, nombre del jugador del equipo visitante, sin anotación de goles.  Pronostique si un jugador anotará un gol en cualquier momento del encuentro.
Cualquier gol anotado antes de establecer su pronóstico no se toma en cuenta para este pronóstico.El pronóstico  toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Tome en cuenta que los goles propios no serán considerados para la determinación.
 
Anotador de siguiente gol
El marcador actual lista primero al equipo local y en segundo lugar al visitante.
Las opciones de pronósticos son: Nombre del jugador del equipo local, nombre del jugador del equipo visitante, sin anotación de goles Pronostique el jugador que anotará el siguiente gol en el partido.
Cualquier gol anotado antes de establecer su pronóstico no se tomará en cuenta para este pronóstico.
Tome en cuenta que los goles propios no se toman en cuenta para establecer los pronósticos. El mercado será considerado como cancelado en estos casos.
El pronóstico toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
 
¿Cómo se decidirá el partido? Pronostique la forma en la que se decidirá el partido. Las opciones de pronósticos son:
  • Equipo local que ganará en tiempo reglamentario.
  • Equipo visitante que ganará en tiempo reglamentario.
  • Equipo local que ganará en tiempo extra.
  • Equipo visitante que ganará en tiempo extra.
  • Equipo local que ganará en tanda de penaltis.
  • Equipo visitante que ganará en tanda de penaltis.
El tiempo extra y la tanda de penaltis serán considerados para el establecimiento de este mercado.
 
¿Quién avanza a la siguiente ronda?
Pronostica al equipo que calificará a la siguiente ronda del torneo.
El tiempo extra y la tanda de penaltis serán considerados para el establecimiento de este mercado.
 
¿Qué equipo realiza la jugada inicial?
Las opciones de pronósticos son: equipo local, equipo visitante. Pronostique qué equipo iniciará el encuentro.
 
Cuándo se anotará el siguiente gol (marcador actual X: X) (En vivo)
El marcador actual lista primero al equipo local y en segundo lugar al visitante.
Pronostique durante qué periodo de tiempo en específico será anotado el siguiente gol.
Todos los pronósticos se establecerán en conformidad con el marcador actual.
El pronóstico toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
Tanda de penaltis: equipo en anotar el siguiente gol (marcador actual X: X) (En vivo)
Pronostica al equipo que anotará en la siguiente tanda de penaltis. Cualquier tanda de penaltis anotada antes de establecer su pronóstico no se toma en cuenta.
El pronóstico cuenta solamente para la tanda de penaltis después de que haya finalizado el tiempo extra.
 
Tiempo extra: primera mitad, marcador correcto adicional (marcador actual X: X) (En vivo)
El marcador actual lista primero al equipo local y en segundo lugar al visitante.
Pronostique el marcador exacto al final de la primera mitad de tiempo extra. Todos los pronósticos se establecerán en conformidad con el marcador actual.
El pronóstico toma en cuenta solamente los primeros 15 minutos de tiempo extra más tiempo por lesiones.
 
 
Tiempo extra: marcador correcto adicional (marcador actual X: X) (En vivo)
El marcador actual lista primero al equipo local y en segundo lugar al visitante.
Pronostique el marcador exacto al final del primero y segundo tiempo extra. Todos los pronósticos se establecerán en conformidad con el marcador actual.
El pronóstico toma en cuenta solamente los 30 minutos de tiempo extra más tiempo por lesiones.
 
Tiempo extra: equipo en anotar el siguiente gol (marcador actual X: X) (En vivo)
El marcador actual lista primero al equipo local y en segundo lugar al visitante. Sus opciones de pronósticos son: equipo local, empate, equipo visitante.
Pronostique qué equipo será el siguiente en anotar durante el tiempo extra o si finalizará en empate. Cualquier gol anotado antes de establecer su pronóstico  no se toma en cuenta para estepronóstico.El pronóstico toma en cuenta solamente los 30 minutos de tiempo extra más tiempo por lesiones.
Los goles propios no se tomarán en cuenta para el lado acreditado con el gol.
 
1ª mitad: marcador correcto adicional (marcador actual X:X) (En vivo)
El marcador actual lista primero al equipo local y en segundo lugar al visitante.
Pronostique el marcador exacto al final de la primera mitad.
Todos los pronósticos se establecerán en conformidad con el marcador actual.
El pronóstico toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
 
1ª mitad: equipo en anotar el siguiente gol (marcador actual X: X) (En vivo)
El marcador actual lista primero al equipo local y en segundo lugar al visitante. Sus opciones de pronósticos son: equipo local, empate, equipo visitante. Pronostique qué equipo será el siguiente en anotar en la primera mitad.
 
Cualquier gol anotado antes de establecer su pronóstico no se toma en cuenta para el pronóstico. El pronóstico toma en cuenta solamente los primeros 15 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones. Los goles propios no se tomarán en cuenta para el lado acreditado con el gol.
 
Máxima cantidad de goles en la mitad
Las opciones de pronósticos son: 1ª mitad, 2ª mitad, igual.
Pronostica la mayor cantidad de goles que se anotará en alguna de las mitades o si quedarán iguales. El pronóstico toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
Total de goles impar/par
Las opciones de pronósticos son: impar y par.
Pronostique si el número total de goles anotados por ambos equipos será un número par o impar. Los pronósticos establecidos se basan en la suma agregada del total de goles (en un número impar o par).
Cualquier encuentro que finalice 0 - 0 será establecido como un número par de goles. Se toman en cuenta los goles propios.
El pronóstico toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
Número exacto de goles
Pronostique el número exacto de goles anotados por ambos equipos.
El pronóstico cuenta solamente por los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Si un partido es abandonado, los pronósticos serán invalidados a menos que ya se haya determinado un mercado.
 
Pronósticos a los ganadores (línea total 2,5)
Las opciones de pronósticos son: victoria de local e inferior; victoria de local y superior; empate e inferior, empate y superior, victoria de visitante e inferior, victoria de visitante y superior.
Pronostique tanto al equipo ganador y si el número total de goles de ambos equipos será superior o inferior a 2,5.
Es una combinación de una línea de 3 opciones y un total de 2,5.
Todos los pronósticos se establecerán en conformidad con la línea total especificada.
Si un partido es abandonado, los pronósticos serán invalidados a menos que ya se haya determinado un mercado. El pronóstico toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
Ambos equipos anotan un gol
Las opciones de pronósticos  son: sí, no.
Pronostique si ambos equipos anotarán o no durante el encuentro. El pronóstico toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
Si un partido es abandonado, los pronósticos serán invalidados a menos que ya se haya determinado un mercado.
 
Marcador correcto adicional (marcador actual X:X) (En vivo)
El marcador actual lista primero al equipo local y en segundo lugar al visitante.
Pronostique el marcador exacto al final del tiempo reglamentario.
Todos los pronósticos se establecerán en conformidad con el marcador actual.
El pronóstico toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
Marcador correcto (marcador actual X:X) (En vivo)
El marcador actual lista primero al equipo local y en segundo lugar al visitante.
 
Pronostique el marcador exacto al final del encuentro.
Si un partido es abandonado, los pronósticos serán cancelados a menos que ya se haya determinado un mercado. El pronóstico toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
Equipo en anotar el siguiente gol (marcador actual X: X) 
El marcador actual lista primero al equipo local y en segundo lugar al visitante. Sus opciones de pronósticos son: equipo local, empate, equipo visitante. Pronostique qué equipo será el siguiente en anotar en el encuentro.
Cualquier gol anotado antes de establecer su pronóstico no se toma en cuenta para este pronóstico.
El pronóstico toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones. Los goles propios no se tomarán en cuenta para el lado acreditado con el gol.
 
Mercados de tarjetas de fútbol soccer
  • Una tarjeta Amarilla cuenta como UNA tarjeta.
  • Una tarjeta Amarilla+Roja cuentan como DOS tarjetas.
  • Una tarjeta Roja cuenta como DOS tarjetas.
  • Dos tarjetas Amarillas seguidas por una tarjeta Roja cuentan como TRES tarjetas.
 
Cualquier tarjeta mostrada luego del silbato de medio-tiempo no será tomada en cuenta. Las tarjetas mostradas a jugadores que no tuvieron participación en el encuentro o a otros miembros del equipo (ej.: entrenador o asistente) NO cuentan para el total.
 
 
Puntos de tarjetas
Los puntos de tarjetas, también denominados Puntos de registro, se calculan de la siguiente manera:
 
  • 10 pts. por una tarjeta amarilla
  • 25 pts. por una tarjeta amarilla/roja (la segunda tarjeta amarilla de un jugador)
  • 25 puntos por una tarjeta roja.
 
El número máximo de puntos que un jugador puede generar son 35 (10+25) por una tarjeta amarilla y una amarilla/roja.
Para establecer la cantidad de tarjetas y puntos por jugador, se realizará en conformidad con toda la evidencia disponible por las tarjetas mostradas durante los 90 minutos reglamentarios del juego.
Cualquier tarjeta mostrada a un jugador después de su sustitución, a jugadores de la banca que no fueron sustituidos, o a un miembro del personal técnico, o si se muestra durante el intervalo de medio tiempo, o después de que el árbitro ha pitado el tiempo completo, NO se tomarán en cuenta.
 
Juego: puntos totales de tarjeta
Sus opciones de pronósticos son: equipo local, empate, equipo visitante.
Pronostique el equipo que obtendrá la mayor cantidad de puntos del registro. El pronóstico toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
1ª mitad: puntos totales de tarjeta
Sus opciones de pronósticos son: equipo local, empate, equipo visitante.
Pronostique el equipo que obtendrá la mayor cantidad de puntos de registro en la primera mitad. El pronóstico toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
1ª mitad: tarjetas totales exactas
 
Pronostique el número total de tarjetas mostradas durante la primera mitad.
El pronóstico toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
  • Una tarjeta amarilla cuenta como UNA tarjeta roja.
  • Una tarjeta amarilla/roja cuenta como DOS tarjetas rojas.
  • Una tarjeta roja cuenta también como DOS tarjetas rojas.
  • Dos tarjetas amarillas seguidas de una tarjeta roja cuentan como TRES tarjetas.
Cualquier tarjeta mostrada después de pitarse el medio tiempo será descartada. Las tarjetas mostradas a personas que no sean jugadores (por ej., cuerpo técnico, dirigentes, cuerpo médico u otros que no jueguen en ninguna parte subsecuente del juego) no cuentan para el total.
 
1ª mitad: tarjetas totales
Pronostica sobre si las tarjetas mostradas a ambos equipos serán superiores o inferiores al mercado ofrecido. El pronóstico toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
Juego: tarjetas totales exactas
Pronostique el número total de tarjetas mostradas en el partido.
El pronóstico toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
El establecimiento se realizará en conformidad con toda la evidencia disponible por las tarjetas mostradas durante los 90 minutos programados del juego. Cualquier tarjeta mostrada después de pitarse el tiempo completo será descartada. Las tarjetas mostradas a personas que no sean jugadores (por ej., cuerpo técnico, dirigentes, cuerpo médico u otros que no jueguen en ninguna parte subsecuente del juego) no cuentan para el total.
En caso de que se abandone un partido antes deque se jueguen los 90 minutos, todos los pronósticos  serán invalidados a menos que ya se hayan determinado los pronósticos.
 
Juego: tarjetas totales
Pronostica sobre si las tarjetas mostradas a ambos equipos serán superiores o inferiores al mercado ofrecido. El pronóstico toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
Expulsión
Las opciones de pronósticos son: sí, no.
Pronostique si un jugador obtendrá o no una tarjeta roja durante el juego. El pronóstico toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
Tiros de esquina de fútbol soccer
Los tiros de esquina otorgados pero no ejecutados no serán contabilizados para el establecimiento. Si se vuelve a tomar un tiro de esquina, contará solamente una vez.
 
1ª mitad: tiros de esquina impar/par
Las opciones de pronósticos son: impar, par.
Pronostique si el número total de tiros de esquina realizados en el partido será impar o par. El pronóstico toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
1ª mitad: número total de tiros de esquina
Las opciones de pronósticos son: superior, inferior.
Pronostique si el total de tiros de esquina ejecutados por ambos equipos en la primera mitad será superior o inferior a la cuota especificada.
El pronóstico toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
1ª mitad: total de tiros de esquina (NOMBRE DE EQUIPO VISITANTE)
Las opciones de pronósticos son: superior, inferior.
Pronostique si el total de tiros de esquina ejecutados por el equipo visitante en la primera mitad será superior o inferior a la cuota especificada.
El pronóstico toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
1ª mitad: total de tiros de esquina (NOMBRE DE EQUIPO LOCAL)
Las opciones de pronósticos son: superior, inferior.
Pronostique si el total de tiros de esquina ejecutados por el equipo local en la primera mitad será superior o inferior a la cuota especificada.
El pronóstico toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
1ª mitad: spread de tiros de esquina
Las opciones de pronósticos son: equipo local, equipo visitante.
Pronostique el equipo que logrará el mayor número de tiros de esquina en la primera mitad una vez agregado el spread de Hándicap al número real de tiros de esquina ejecutados por cada equipo.
El pronóstico toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
1ª mitad: tiro de esquina
Las opciones de pronósticos son: equipo local, empate, equipo visitante.
Pronostique el equipo que ejecutará la mayor cantidad de tiros de esquina en la primera mitad del encuentro. El pronóstico toma en cuenta solamente los primeros 45 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
Juego: tiros de esquina impar/par
Las opciones de pronósticos son: impar, par.
Pronostique si el número total de tiros de esquina realizados en el partido será impar o par. El pronóstico toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
Juego: total de tiros de esquina
Las opciones de pronósticos son: superior, inferior.
Pronostique si el total de tiros de esquina ejecutado por ambos equipos será superior o inferior a la cuota especificada.
El pronóstico toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
Juego: total de tiros de esquina (NOMBRE DE EQUIPO VISITANTE)
Las opciones de pronósticos son: superior, inferior.
Pronostique si el total de tiros de esquina ejecutados por el equipo visitante será superior o inferior a la cuota especificada.
El pronóstico toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
Juego: total de tiros de esquina (NOMBRE DE EQUIPO LOCAL)
Las opciones de pronósticos son: superior, inferior.
Pronostique si el total de tiros de esquina ejecutado por el equipo local será superior o inferior a la cuota especificada.
El pronóstico toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
Juego: tiros de esquina (NOMBRE DE EQUIPO VISITANTE)
 
Pronostique el rango de tiros de esquina ejecutados por el equipo visitante.
El pronóstico toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
Juego: tiros de esquina (NOMBRE DE EQUIPO LOCAL)
Pronostique el rango de tiros de esquina ejecutados por el equipo local.
El pronóstico toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
Juego: spread de tiros de esquina
Las opciones de pronósticos son: equipo local, equipo visitante.
Pronostique el equipo que logrará el mayor número de tiros de esquina en el partido una vez agregado el spread de Hándicap al número real de tiros de esquina ejecutados por cada equipo.
El pronóstico toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
Juego: total de tiros de esquina
Las opciones de pronósticos son: superior, inferior.
Pronostique si el total de tiros de esquina ejecutados por ambos equipos será superior o inferior a la cuota especificada.
El pronóstico toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 
Juego: tiros de esquina
Sus opciones de pronósticos son: equipo local, empate, equipo visitante. Pronostique el equipo que ejecutará la mayor cantidad de tiros de esquina en el encuentro.
El pronóstico toma en cuenta solamente los 90 minutos reglamentarios más tiempo por lesiones.
 

Tiempo de Juego Oficial

 
Los pronósticos son oficiales luego de 43 minutos de juego en partidos de NBA o 35 minutos de juego en partidos de baloncesto universitario y WNBA. De no cumplirse el tiempo, los pronósticos se cancelan.
 
Los partidosdeben ser jugados en el lugar y fecha en que se programaron. En caso de un cambio en la fecha, todos los pronósticos se cancelan.
 

Total por Equipo y Hándicap Especial

Los totales por equipo se juegan sobre el total de puntos de uno de los equipos. El juego debe ser completado o faltar 5 minutos como mínimo para que los pronósticos tengan validez.
 

Jugadas Especiales de Jugadores

Todos los jugadores que formen parte de alguna jugada especial deben de jugar. Los resultados son tomados de las estadísticas oficiales del juego.
 
 

Tipos de Pronósticos

 

Baloncesto | Pronóstico Directo Hándicap

Se escoge un equipo con su respectivo Hándicap. En Baloncesto y Fútbol Americano la cuota/precio regular del pronóstico es 1.91 ó -110 (110 para ganar 100). En otros deportes, la cuota que acompaña a los goles/puntos varía dependiendo del movimiento del mercado. A este tipo de pronóstico se le conoce en inglés como "Point Spread Bet ".
 

Baloncesto | Totales (Más de/ Menos de)

Es un pronóstico sobre el total de puntos que anoten ambos equipos. Se ofrecen 2 opciones con respecto a la línea establecida, Más de (‘OVER’) o Menos de (‘UNDER’). Regularmente, los pronósticos en totales de baloncesto serán a 1.91 (en estilo decimal) o -110 (en estilo americano).
 

Baloncesto | Pronóstico Directo a Ganar

Con este tipo de pronóstico, usted se puede olvidar del Hándicap y simplemente escoger al ganador el partido.
 

Baloncesto | Pronóstico Combinado

Un pronóstico combinado (también conocida como ‘PARLAY’ es una selección de más de 2 equipos sin ningún orden en particular. Todas las selecciones deben ganar. Entre más selecciones, mayor el monto a ganar. El monto a ganar se calcula haciendo uso de una fórmula matemática usando las cuotas/precios de cada una de las selecciones.
 
 

Baloncesto | Teaser

En el caso de que una selección o más resulten en empate o cancelado se reducirá al siguiente ‘teaser’ de menos equipos, excepto en el ‘teaser’ de 2 equipos el cual con un empate o cancelado con un ganador se  cancela el ‘teaser’. Si una selección pierde, todo el ‘teaser’ resulta perdedor.
 

Tiempo de Juego Oficial

 
Los pronósticos se consideran oficiales después de 55 minutos de juego. Si no se completan los 55 minutos de juego, los pronósticos de los equipos serán anulados, y las jugadas combinadas se reducirán al siguiente nivel de la forma correspondiente. Los pronósticos de primera y segunda mitad, y de todos los cuartos serán válidos cuando se complete el período en cuestión. Si por las condiciones el período es acortado, todos los pronósticos en ese período serán anulados.Los pronósticos de línea de diferencia de puntos, línea de dinero, totales del juego, y todos los pronósticos en la segunda mitad incluyen el resultado del tiempo extra.Los pronósticos del último cuarto no incluyen el resultado del tiempo extra.
 
El partido debe de ser jugado en el lugar y fecha programado.
 

Jugadas Especiales (PROPS) para Liga NFL

 
NFL - EQUIPO QUE ANOTA PRIMERO:
Primer equipo que anote en el juego. Si un equipo anota y el juego se cancela o pospone para después, todos los pronósticos serán válidos sin importar cuantos minutos hayan pasado.
 
NFL - EQUIPO QUE ANOTA ÚLTIMO:
Debe ser un juego oficial (55 minutos de juego). Si el juego se va a tiempos extra, el equipo que anote de último será el ganador.
 
NFL - HAY ANOTACIÓN EN LOS PRIMEROS 7½ MINUTOS:
Se deben jugar al menos 7 ½ minutos. Si el juego se cancela o pospone después de 7 ½ minutos de juego, todos los pronósticos son válidos.
 
NFL - PRIMERA ANOTACIÓN (‘Touchdown’, Gol de Campo, ‘Safety’):
Si un equipo anota y el juego es cancelado o pospuesto, todos los pronósticos son válidos  sin importar cuantos minutos hayan pasado.
 
NFL - 3 ANOTACIONES SEGUIDAS SIN RESPUESTA:
No cuentan puntos extra ni conversiones de 2 puntos.
 
PROPS DE JUGADOR:
Todos los jugadores deben participar en el campo y en la jugada. Los resultados se basan en las estadísticas oficiales del juego.
Un pateador que no tenga la oportunidad de participar pero que se encuentre en la lista de jugadores presentes en el juego, se considera como activo.
 
 
 

Regla Especial: Compra de puntos cuando la línea es 3 en Fútbol Americano de la NCAA y la NFL

 
NCAA:
Se cobra un extra de 15% al comprar puntos de una línea de 3 puntos.
No hay cargo cuando al comprar puntos se llega a una línea de 3 puntos.
 
NFL:
Se cobra un extra de 20% al comprar puntos de una línea que llegue a 3 puntos.
No está permitido comprar puntos cuando la línea es de 3 puntos.

 

Fútbol Americano | Jugada Directa Hándicap

Se escoge un equipo con su respectivo Hándicap. En Baloncesto y Fútbol Americano la cuota/precio regular del pronóstico  es 1.91 ó -110 (110 para ganar 100). En otros deportes, la cuota que acompaña a los goles/puntos varía dependiendo del movimiento del mercado. A este tipo de pronóstico, se le conoce en inglés como "Point Spread Bet".

 

Fútbol Americano | Total de Puntos (Más de/Menos de)

Es un pronóstico sobre el total de puntos que anoten ambos equipos. Se ofrecen 2 opciones con respecto a la línea establecida, Más de (OVER) o Menos de (UNDER). Regularmente, los pronósticos en totales de fútbol americano serán a 1.91 (en estilo decimal) ó -110 (en estilo americano).

 

Fútbol Americano | Jugada Directa a Ganar

Con este tipo de jugada, usted se puede olvidar del Hándicap y simplemente escoger al ganador del partido.

 

Fútbol Americano | Jugada Combinada

Una jugada combinada (también conocido como ‘PARLAY’) es una selección de más de 2 equipos sin ningún orden en particular. Todas las selecciones deben de ganar. Entre más selecciones, mayor es el monto a ganar. El monto a ganar se calcula haciendo uso de una fórmula matemática usando las cuotas/precios de cada una de las selecciones.

 

Fútbol Americano | ‘Teaser’

En el caso de que una selección o más resulten en empate o cancelado, se reducirá al siguiente ‘teaser’ de menos equipos, excepto en el teaser de 2 equipos el cual un empate o cancelado con un ganador resulta en la cancelación del ‘teaser’. Si una selección pierde, todo el ‘teaser’ resulta perdedor.

Tiempo de Juego Oficial

 
Ganadores y perdedores serán oficiales después de 5 entradas (‘innings’) de juego a menos que el equipo de casa esté ganando después de 4 ½ entradas. Si un juego es cancelado o aplazado el marcador de la última entrada completa será el ganador. Si el equipo de casa anota hasta un empate o toma el control en la primera parte de la entrada entonces en el momento en que el juego es llamado a concluir el marcador determinará al ganador.
 
El dinero será devuelto si el equipo de casa empata el juego y luego se suspende el partido. El evento no seguirá al siguiente día a menos que se especifique lo contrario. BET593 no reconoce juegos suspendidos, protestas, decisiones volcadas, entre otras, por efecto de pronósticos.
 
Cuando se está jugando los totales de carreras (arriba/abajo) el juego tiene que llegar a 9 entradas (8 ½ si el equipo de casa está ganando), para que haya acción. Los pronósticos de carreras totales serán cancelados si hay un cambio de lanzador antes de que ambos lanzadores ya listados hayan hecho por lo menos un lanzamiento. Las reglas para los pronósticos de línea de carreras son las mismas que aquellas de totales.
 
El juego debe ser jugado en la fecha y el sitio programados. ** Durante los juegos de los playoffs de la MLB, todos los pronósticos tendrán acción hasta que el juego llegue a su final, independientemente de su duración o del día en el que termine el juego. **
 

Selección de Lanzadores

Los pronósticos de béisbol serán aceptados en la siguiente manera:
 
Acción
Equipo contra equipo, sin importar el primer lanzador. Los pronósticos de “acción” serán calculados por el precio del nuevo lanzador. Un lanzador es visto como lanzador principal después de ejecutar el primer lanzamiento.  
 
Juego con límites reducidos
Debido a cambios en la programación, un juego con límites reducidos/’overnight game’ puede formar parte de un doble-juego (‘double header’). Cuando esto ocurre, a menos que ambos lanzadores del juego con límites reducidos abran en el Juego 1, el juego original con límites reducidos se considerará un juego sin lanzador. El juego 2 será considerado un juego completamente nuevo.  
 
Un lanzador especificado
Un pronóstico por o en contra de un lanzador especificado, sin importar el lanzador principal.  
 
Ambos lanzadores especificados (listados)
Si los lanzadores no son exactamente aquellos ya listados en el muestrario y/o su boleto, entonces el pronóstico se considerará "sin acción".
 
Nota:Si hay un cambio de lanzador previo al juego, entonces las probabilidades (‘odds’) pueden ser reajustadas. Si un lanzador ya listado empieza contra otro no listado entonces los pronósticos de "acción" serán calculados por el precio del nuevo lanzador. Un lanzador es considerado, lanzador principal tras ejecutar el primer lanzamiento.
 

Jugada en línea de dinero

En béisbol, los pronósticos se hacen poniendo más dinero que el monto de ganancias con los favorecidos (Mets) o arriesgando menos para ganar más con los menos favorecidos (‘underdogs’).
 

Jugadas en totales Arriba/Abajo

Hay un estándar línea de moneda de 20 centavos.
 

Jugadas en líneas de carreras

Una línea de Carreras consiste en una combinación de línea de carreras con línea de dinero. La línea de carrera dicta por cuántas carreras deben ganar el equipo favorito o cuántas carreras tiene a su favor en el resultado final, mientras que la línea de dinero determina cuánto dinero puedes ganar.
 

Jugadas combinadas

La gráfica a continuación puede ser utilizada para calcular las ganancias de los ‘parlays’ de béisbol. Puede seleccionar de 2 a 8 equipos. Utiliza el factor correspondiente a la línea si está jugando por el favorito; si está jugando por el menos favorecido (‘underdog’) agrega 1 a la línea.
 
 

MLB - Jugadas Especiales (props)

 

MLB - SERIE (torneo de múltiples partidos)

Los pronósticos en las series se basan en los 3 PRIMEROS PARTIDOS JUGADOS de cada serie. Ninguno de los 2 equipos puede jugar con otro contrincante entre partidos ya programados. Si uno de los 3 partidos es aplazado, todos los pronósticos (acción) siguen válidos. Si se juegan menos de 3 partidos entonces el equipo con la ventaja es el ganador de la serie.
Todo pronóstico está basado en acción (sin lanzadores listados).
 
MLB - Primer Tiempo
Los pronósticos se basan en el marcador de las primeras 5 entradas completas. En caso que el juego no se haya completado después de 5 entradas completas, todos los pronósticos en el primer tiempo quedaron confirmados, si solo se juegan 4 ½ entradas y el equipo de casa va ganando, el primer tiempo será confirmado como un Juego Corto (ML es Acción). Todos los pronósticos se basan en lanzadores ya listados.
 
MLB - Segundo Tiempo
Los pronósticos se basan en el marcador a partir de la sexta (6) entrada y hasta el final del partido. Tiene que ser un partido completo (9 entradas; 8 ½ si el equipo de casa va ganando).
Todos los pronósticos incluyen las entradas extras y son de acción sin importar los lanzadores. 
 
Total de impactos, carreras y errores
Tiene que ser un partido completo – 9 entradas - para tener "acción" (8 ½ si el equipo de casa está ganando).
Todo pronóstico se basa en lanzadores listados.
 
MLB - Equipo que Anota Primero
El primer equipo en anotar durante el partido. Si hay una anotación pero el partido es cancelado o aplazado, todos los pronósticos siguen en pie sin importar cuántas entradas han jugado.
Todo pronóstico se basa en lanzadores listados.
 
MLB - Equipo que Anota Último
Tiene que ser un partido oficial. Todo pronóstico se basa en lanzadores ya listados.  
 
MLB - ¿Habrá una carrera en la primera entrada?
Si se marca una carrera en la primera entrada y el partido es cancelado o pospuesto, todos los pronósticos se mantienen. Si se completa la primera entrada y no se marcó ninguna carrera, y el partido es pospuesto o cancelado, todos los pronósticos se mantienen.
Todos los pronósticos son con base en los lanzadores listados.
 
MLB - Strikeouts (bateador ponchado) por lanzador
El lanzador pronosticado tiene que ser quien empieza el partido. El otro lanzador listado no tiene que haber empezado el partido. En caso de que un partido sea suspendido antes de complementar las 5 primeras entradas, todo pronóstico ‘Strikeouts’ por lanzador estará cancelado, sin importar el estado del lanzador en el partido.
Todo pronóstico se base en lanzadores listados.
 
MLB - Strikeouts (equipo ponchado) por Equipo
En caso de que el juego sea suspendido antes de completar las 5 primeras entradas, todos los pronósticos ‘Strikeouts’ por equipo estarán cancelados. Si un partido es acortado antes de completarse, pero después de 5 entradas, entonces el ‘Strikeouts’ será aceptado hasta completar el total de entradas. Por ejemplo, si un partido es completado hasta 7.5 entradas, todo ‘strikeouts’ será aceptado solamente hasta las 7 entradas completas.
 
MLB - Total de Equipo de Béisbol
Tiene que haber 9 entradas completas (8½ si el equipo de casa está ganando).
Todo pronóstico se basa en lanzadores listados.
 
MLB - 2 ½ Líneas de Carreras/ Líneas de Carreras Alternativas y Equipo que tiene el mayor cantidad de anotaciones (home-runs)
Todos los pronósticos se basan en lanzadores listados. El partido debe de durar 8 ½ entradas como mínimo, si el equipo de casa se está ganando, de otro modo el partido tiene que ser concluido en su totalidad.
Todo pronóstico se basa en lanzadores listados. El partido tiene que durar 5 entradas completas, como mínimo, para tener "acción".
 
MLB Juegos de Post temporada
Todos los pronósticos son oficiales sin importar si se completa el evento el día programado.

Reglas para pronosticar en Tenis

 
Aceptamos pronósticos en Tenis en las competiciones de alto nivel. Se emplea la misma lógica de los pronósticos directos a ganador. Usted debe escoger el ganador del juego o del torneo.
 
BET593 ofrece sus pronósticos en Tenis para un Match individual o para un Set individual. El pronóstico está sujeto a cancelación en caso de que uno de los jugadores se retire, se incapacite o sea descalificado. Si un juego es pospuesto o cambiado de fecha debido a problemas de clima, iluminación, o causa de fuerza mayor, todos los pronósticos son válidos. Todos los pronósticos a futuro se consideran válidos sin importar si el jugador en el que se pronostique juegue en el mismo o no. Los pronósticos en un jugador para ganar un torneo o competición se declaran como perdedoras si el jugador decide no participar en el mismo.
 
Para el tenis de dobles hay una regla de Súper Tiebreaker cuando un partido va al tercer set.Solo se agrega un juego al total para pronosticar.

Reglas generales para Pronósticos en Hockey

 
El juego se vuelve oficial (hay acción) después de 55 minutos de juego. Los goles anotados durante los tiempos extra se incluyen para los pronósticos sobre el partido, pero no se incluyen para los pronósticos sobre el 3er período.
Si el juego requiere muerte súbita para determinar al ganador, se adjudicará un Gol al ganador para el puntaje final (independientemente del número de goles anotados en la muerte súbita), que se reconocerá para el cálculo del número total de goles anotados y el número de goles anotados por el equipo vencedor.
El juego debe llevarse a cabo en el lugar y la fecha estipulados.
 

Jugadas de Períodos en la NHL

Se deben jugar los 20 minutos completos del período para que haya acción.
 

Línea de tiempos extra de la NHL

Las líneas de pronósticos sobre los tiempos extra de la NHL incluyen todos los tiempos extra, independientemente del número de tiempos extra que se jueguen, e incluirá la muerte súbita si esta es necesaria para determinar al ganador.
 

NHL Total individual por equipo

Los totales en la NHL están basados en el tiempo regular del partido, no incluye tiempos extra ni tiros de penalti. 
 

Total de ganes de la temporada regular de la NHL y Total de puntos por temporada

El equipo debe jugar 82 partidos de la temporada regular para que haya acción. 
 

Línea de 3 de la NHL y Hockey Europeo sobre Hielo (Línea con empate)

La línea de 3 de la NHL y Hockey Europeo sobre Hielo se determina sin tiempos extra para el pronóstico principal (Visitante/Local/Empate//Total), es decir solo incluye los 60 minutos de rigor. Esta opción NO toma en cuenta ni los tiempos extras ni la muerte súbita.
 

Pronósticos sobre Hockey

NHL- Pucklines Alternativos y totales incluyen tiempos extra y tiros de penalti
Ofrecemos tres tipos de líneas diferentes para Hockey: la Línea Canadiense, la Línea de 3 (opciones) o líneas de dinero. Todo cliente debe escoger entre las líneas canadienses o americanas cuando configura por primera vez su cuenta de pronósticos deportivos.
 

Pronósticos sobre Hockey | Línea Canadiense

La línea canadiense es una combinación de línea de goles y línea de dinero. La línea de dinero es una línea de 20 centavos para pronósticos directos.
 

Pronósticos sobre Hockey | Línea de dinero

Todas las opciones de líneas de dinero son precios por pagar para ganar el juego solamente, de acuerdo con las reglas de la NHL.
 

Pronósticos combinados sobre Hockey

Los pronósticos combinados sobre Hockey permiten combinar de 2 a 8 equipos en uno solo, lo que da la posibilidad de pagos mayores, como con los pronósticos combinados sobre béisbol.
 
Nota: Los pronósticos combinados sobre Hockey se calculan como en béisbol.

Reglas generales del golf

 
Pronósticos en todos los principales eventos de golf
  • Pronósticos directos en competiciones.
  • Pronósticos hasta el inicio de la competición.
  • En competiciones uno contra uno, ambos golfistas deben comenzar la competición para que se inicie la acción. Si un jugador no pasa el corte, se considera que su oponente es el ganador. Si ninguno de los jugadores pasa el corte, gana la puntuación más baja. Si ambos jugadores tienen la misma puntuación, se reembolsan todos los pronósticos.
 
Competiciones uno contra uno con hándicap especial
  • Si un jugador se retira después del inicio de la competición o no pasa el corte, gana el jugador que juegue más hoyos. Los playoffs no cuentan en los pronósticos de Hándicap.
 
Ganar un campeonato
  • Si en los 10 días previos al comienzo de un campeonato, se pronostica  que un golfista va a ganar dicho campeonato y el jugador no comienza dicho encuentro, se reembolsará el pronóstico.
  • Los únicos pronósticos a campeón que no se reembolsarán son los pronósticos «ALL IN» en auténticos mercados de «futuros» publicados más de 10 días antes del campeonato.
  • En caso de empate, si se ofrecen 3 o más competidores en una opción de pronóstico, el premio se dividirá entre el número de jugadores empatados. Por ejemplo, si 2 jugadores empatan en la competición que determina el mejor jugador estadounidense del Abierto Británico, el premio se dividirá entre 2.
  • Si se acorta un campeonato una vez iniciado, todos los pronósticos se mantendrán. Los pronósticos aceptados después del final de un día de juego serán nulos a menos que se continúe jugando y dicho juego cuente en el resultado del campeonato (excepto si se trata de un playoff). Otra opción es que el pronóstico se realice específicamente sobre el resultado de un playoff.
Si se abandona un campeonato oficialmente, todos los pronósticos de dicho campeonato serán nulos, excepto en el caso de las opciones que ya estén decididas.

Reglas para Jugar en Boxeo / Artes Marciales

 
Se puede jugar en Boxeo de varias maneras:
  • A Ganador: Participante que gana la pelea.
  • A Empate: El resultado es considerado un empate.
  • Total de Rounds: Se juega a que la pelea va a durar más o menos de cierto número de rounds.

 

Reglas Generales

  • Se aceptan pronósticos hasta el comienzo del primer round.
  • Para pronósticos en el Total de Rounds, 4½ significa que se deben completar cuatro rounds y cubrir la mitad del quinto round.
  • Se toma como resultado oficial la decisión del organismo regulador el día de la pelea.
  • Si se ofrece una opción de Empate, todos los pronósticos a Ganador para ambos participantes se consideran perdedores.
  • En modalidad Round por Round, si un peleador no responde a la campana de inicio se considera el round anterior como el último.
  • Si el número de rounds programados es variado, los pronósticos en esta modalidad se anulan.
  • Todos los pronósticos a Ganador serán decididos por el criterio de los jueces de la pelea. Esta decisión incluye el marcador de puntos, ‘Knock Out’ Técnico, ‘Knock Out’ o descalificación.
Si un evento es adelantado, abandonado o pospuesto, pero tiene lugar 14 días antes o después de la fecha original, los pronósticos se consideran válidos. Después de 14 días, los pronósticos serán anulados.

Reglas para jugar en Deportes de Motor

 

Hay 2 maneras de jugar en los Deportes de Motor:

 
A Ganador:
Participante que gana la carrera.
 
Match Up:
A quien termine mejor de entre 2 participantes.
 
Si una carrera pospuesta se lleva a cabo en las próximas 72 horas de la hora inicialmente programada todos los pronósticos cuentan como válidos.
 

 

Reglas Generales

Los pronósticos en eventos de Deportes de Motor se deciden con base en la posición en el podio en el día de la premiación del evento específico; cualquier cambio en la posición que sea posterior no será considerado. Si dos participantes abandonan la carrera con igual cantidad de vueltas completadas, los pronósticos en el ‘Match Up’ que los especificaba a ambos no será válido, de otra manera el participante que complete más vueltas será declarado el ganador del ‘Match Up’ aunque ninguno termine la carrera.
 
Para los pronósticos al Ganador:
Al menos un 60% de los participantes anunciados debe comenzar la carrera para que esta sea declarada válida.
 
Para los pronósticos a ‘TOP 3’:
Al menos 80% de los participantes anunciados debe comenzar la carrera para que esta sea declarada válida.
 
Para los pronósticos en ‘Match Up’:
Ambos participantes deben comenzar la carrera para que esta sea declarada válida.
La vuelta de formación no es considerada parte de la carrera.
 
  1. Las fechas y horas de inicio mostradas en nuestro sitio web para los juegos de eSport solamente son una indicación y no hay garantía de que sean correctas. Si se suspende o pospone un juego y no se reanuda en 24 horas a partir del tiempo de inicio programado, los pronósticos al partido no tendrán efecto y serán reembolsado    La excepción es cualquier pronóstico sobre si un equipo/jugador avanza en un torneo, o gana el torneo, que será efectivo sin importar si el juego fue suspendido o pospuesto.
  2. Si el nombre del jugador/equipo no está escrito correctamente, todos los pronósticos prevalecerán a menos que sea obvio que se trata de un objeto incorrecto.
  3. Todos los pronósticos serán validados usando el resultado oficial de acuerdo a lo declarado por la entidad oficial relevante de la competencia en cuestión.
  4. Pronóstico total: Un total en eSports puede ser constituido por rondas/mapas/puntos o por otras medidas de conteo que dependen del juego. El total solamente será referido como el total.
  5. Si el número anunciado de mapas/rondas cambia, todos los pronósticos del Hándicap o del total serán cancelados. Los pronósticos de moneyline (resultado del encuentro) tienen acción.
  6. Si un jugador o equipo recibe una victoria fácil o gana por decisión administrativa en al menos un mapa, todos los pronósticos de la serie (moneyline, spread y total) serán cancelados y los jugadores tendrán un reembolso.
  7. Los pronósticos no serán cancelados si un equipo juega con un jugador de relevo o sustituto.
  8. En juegos con una fase de selección Hero Draft/Champions (dota 2, LoL, etc.) serán permitidos los pronósticos durante esta fase.
  9. En un juego donde un equipo empieza con una ventaja de uno o más mapas, el "mapa 1" se refiere al primer mapa jugado, el "mapa 2" se refiere al segundo mapa jugado, etc.
 

Pronósticos en vivo:

En los pronósticos en vivo, si se vuelve a jugar un mapa debido a un empate, por desconexión o por razones similares, todos los pronósticos en vivo del respectivo mapa serán cancelados. Volver a jugar un mapa será tratado como un juego separado.

Liga de Rugby

 
Si se interrumpe un juego y se continúa en un tiempo de 48 horas después de la patada inicial, todos los pronósticos abiertos serán validados con el resultado final. De lo contrario, todos los pronósticos no decididos serán considerados como no válidos.
 
80 minutos reglamentarios: Los mercados basados en el resultado al final de un juego programado de 80 minutos a menos que se establezca lo contrario. Esto incluye cualquier tiempo adicional por lesiones o por interrupción arbitral pero no incluye el tiempo extra, el tiempo asignado por tanda de penaltis o por muerte súbita.
 

Reglas de liquidación y cancelación

Si el mercado permanece abierto cuando se han llevado a cabo los siguientes eventos: cambios de marcador o tarjetas rojas, nos reservamos el derecho de invalidar el pronóstico.
 
Si el mercado fue abierto con una tarjeta roja faltante o incorrecta, nos reservamos el derecho de invalidar el pronóstico.
 
Si se ofrecieron cuotas con una hora de juego incorrecta (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho de invalidar el pronóstico.
 
Si los nombres o la categoría del equipo se visualizan incorrectamente, nos reservamos el derecho de invalidar el pronóstico.
 
A menos que se haya establecido lo contrario, los pronósticos del juego "Nueves" de la liga de Rugby se resuelven en el juego de regulación de torneo específico y se excluye el tiempo extra, si se juega.
 
Si se cambia un evento al publicitado, todos los pronósticos de ese juego serán invalidados.
En caso de que se cambie un oponente distinto al publicitado, todos los pronósticos de ese juego serán invalidados.
 

Juegos abandonados

Todos los pronósticos serán invalidados con la excepción de los mercados en donde el resultado ya se ha determinado.
 
 
 

Pronóstico al partido (solamente en tiempo de regulación)

Pronóstico de Hándicap/Pronóstico de Hándicap alternativo (incluido en vivo): en los mercados de 2 opciones los pronósticos son invalidados en caso de un empate.
 
Total de puntos 2 opciones/Total de puntos 2 opciones/Total de puntos 2 opciones de equipo: cuando los marcadores estén nivelados con el total de puntos tomados, los pronósticos serán invalidados.
 
Totales de juego y equipo/Totales alternativos (incluida en vivo): en los mercados de 2 opciones, cuando los marcadores estén nivelados con el total de puntos tomados, los pronósticos serán invalidados.
 
Pronóstico sin empate: si el juego finaliza en empate, los pronósticos serán determinados como Push.
1º/2º tiempo Pronóstico sin empate: si el 1º/2º tiempo de un juego especificado finaliza en empate, los pronósticos serán liquidados como Push.
 
Siguiente try 2 opciones: cuando no se anote el siguiente try, los pronósticos serán invalidados.
Mercados de Tries totales/Tries totales de equipo/Mayoría de tries (incluidas alternativas): en los mercados de 2 opciones donde los marcadores estén nivelados con la cuota adquirida, los pronósticos serán invalidados. Para estos mercados un try incluye el try penal.
 
Primera jugada en la que se anota/Equipo 1ª Jugada en la que se anota/2ª Mitad Primera jugada en la que se anota/2ª Mitad Primero en anotar/Primer equipo en anotar/Equipo Anotará el primer try/1ª Mitad Última jugada en la que se anota/Partido Última jugada en la que se anota/Último equipo en anotar/Equipo en anotar el último try/Tiempo de 1º try/Equipo hora de 1º try: para todos estos mercados el try incluye el try penal. Para todos los mercados de jugada de anotación, las conversiones no se toman en cuenta.
 
Equipo que anota primero gana el juego: incluye el tiempo extra, si se juega.
Anotación en 1º try/Resultado 1º tiempo: predice el equipo que anotará en el primer try, en combinación con el resultado del primer tiempo. Se cotiza un precio para cuando no hay anotador de try. Para este mercado un try incluye un try penal.
 
Anotación en 1º try/Resultado de partido: predice el equipo que anotará en el primer try, en combinación con el resultado del tiempo completo, excluido el tiempo extra, si se llegara a jugar. Se cotiza un precio para cuando no hay anotador de try. Para este mercado un try incluye un try penal.
 
1a anotación y Resultado de juego/Anotación 1º try y Resultado: predecir el equipo que anotará 1º o 1º try, en combinación con el resultado del partido/resultado, excluido el tiempo extra, si se jugara.
 
Doble margen para ganar en medio tiempo/tiempo completo: predecir el equipo y las combinaciones de margen de triunfo al medio tiempo y en tiempo completo excluido el tiempo extra, si se jugara. En caso de que el resultado en medio tiempo o tiempo completo termina en empate, los pronósticos serán liquidados en la opción Cualquier otro.
 
1ª anotación, Líder al medio tiempo y Ganador en tiempo completo: predecir el resultado de los tres. En caso de que no se ofrezca una combinación, los pronósticos serán liquidados en la opción “Cualquier otro”.
 
Marcador más alto medio/Equipo con marcador más alto medio: el total de la segunda mitad excluye el tiempo extra, si se juega.
 
Doble resultado: predecir el resultado del partido especificado al medio tiempo y en tiempo completo.
 
Margen de triunfo incluido exacto y alternativo: por razones de liquidez se usa el margen en tiempo completo (está disponible la opción de “empate”).
 
Carrera a mercados: predecir el equipo que alcanzará primero el total de puntos especificado (“Ninguno” es una opción disponible).
 
Equipo en alcanzar mercados: predecir el equipo que alcanzará un total de puntos especificado.
Pronóstico a la mitad: los mercados de la 1ª mitad se liquidan al final de la 1ª mitad. Los mercados de la 2ª mitad se liquidan al final del tiempo regular y se excluye el tiempo extra, si se juega.
 
Resultado de partido (4 opciones)/Victoria en tiempo extra/Levantar trofeo/Calificar/El juego irá hasta el punto de oro/El juego irá a tiempo extra: la liquidación incluirá el tiempo extra si se llega a jugar.
 
Tribet - Si el partido termina en empate, los pronósticos se liquidarán como opción “Cualquier otro”.
 

Pronóstico de mercado de 2 opciones incluido el punto de oro/tiempo extra

Donde se ofrece, todos los mercados que indican punto de oro o tiempo extra en el título serán liquidados, incluidos todos los periodos de tiempo extra, si se juegan, por razones de liquidez.
 
Estos mercados son:
MoneyLine incluido punto de oro y tiempo extra/Hándicap 2 opciones incluido punto de oro y tiempo extra (incluidas alternativas)/Puntos totales 2 opciones incluidos punto de oro y tiempo extra (incluidas alternativas)/Puntos totales de equipo incluidos punto de oro y tiempo extra/Total de tries punto de oro y tiempo extra (incluidas alternativas)/Total de tries de equipo incluidos punto de oro y tiempo extra/Ganador 2ª mitad incluidos punto de oro y tiempo extra.
 
 

Victoria en tiempo extra/Calificar/Levantar el trofeo

Donde se ofrezcan, todos los mercados serán liquidados incluidos todos los períodos de tiempo extra si se juegan.
 

Pronósticos a la mitad en vivo

Para los pronósticos a la mitad en vivo, la mitad designada debe completarse para que prevalezcan los pronósticos (a menos que el resultado del mercado en específico ya se haya determinado). Los pronósticos en vivo a la mitad excluyen el tiempo extra si se juega, y en caso de los mercados de 2 opciones a la mitad que finalicen en un empate serán liquidadas como Push; con la excepción de cualquier mercado a la mitad listado en la sección Pronóstico de mercado de 2 opciones en vivo incluidos el punto de oro/tiempo extra antes mencionado.
 

Pronósticos a los 10 minutos en vivo

Para los pronósticos a los 10 minutos en vivo, el período de 10 minutos designado debe completarse para que prevalezcan los pronósticos (a menos que el resultado del mercado en específico ya se haya determinado). Los eventos deben llevarse a cabo entre las 0:00 y las 09:59 para clasificarse, es decir, en los primeros 10 minutos.
 
Anotador de primer try (incluidos los mercados de anotador de equipo local y visitante)/Anotador de último try (incluidos los mercados de anotador de equipo local y visitante)/Anotador de primer try de 2ª mitad.
 
Los pronósticos de jugadores que no participan en el partido serán invalidados. Si su jugador entra al campo después de que se ha anotado un try, los pronósticos del anotador del primer try serán invalidados. Si su jugador entra al campo en cualquier momento antes de anotar el primer try, su Pronóstico prevalece. Para el mercado del anotador del primer try en la 2ª mitad, si su jugador sale al campo después de que se anote el primer try de la 2ª mitad, entonces los pronósticos del primer anotador de try de la 2ª mitad serán invalidadas. Si su jugador entra al campo en cualquier momento antes de anotar el primer try de la 2ª mitad, su pronóstico prevalece.
 
Los pronósticos de Ganador y colocado en anotadores de try que no hayan participado en el juego cuando se anotó el 1er try serán invalidados sin importar si anotan posteriormente durante el juego. Si existen menos tries anotados que el número de lugares de Ganador y colocado ofrecido, los pronósticos a los jugadores que no han anotado serán liquidados como perdedores. No se realizará ningún pago extra cuando un jugador individual anote más de uno de los primeros cuatro tries.
 
Si el try es un try penal, el jugador al que los árbitros han otorgado el try será considerado como ganador para determinar el pronóstico.
 
Los pronósticos prevalecerán en jugadores que participen en un partido por razones del anotador del último try.
 
Si el último try es un try penal, los pronósticos prevalecerán para el anotador de try anterior.
 
 
 

Jugador que anota un try en cualquier momento/Jugador que anota 2 o más tries/Jugador que anota 3 o más tries

Los pronósticos prevalecerán en jugadores que participen en un partido en cualquier momento.
Los pronósticos a jugadores de un partido que no se complete serán invalidadas excepto aquellos pronósticos en los que su resultado haya sido ya determinado.
 

Números de playera de anotador de try

Un try penal cuenta como 6.
 

Tiempo del primer try del equipo-partido/Primer try de la 2ª mitad

El try incluye el try penal. Si no se anota un try en la 1ª o 2ª mitad, los pronósticos serán determinados como después.
 

Comparaciones de jugadores

Predecir el jugador que anotará la mayoría de puntos. Ambos jugadores deben iniciar el partido o los pronósticos se invalidarán. En caso de un empate, todos los pronósticos serán reembolsados. Los pronósticos prevalecerán solamente durante tiempo reglamentario.
 

Desempeño de jugador/puntos

El jugador debe iniciar el partido o los pronósticos se invalidarán. Los pronósticos prevalecerán solamente durante tiempo reglamentario.
 

Habrá un sin-bin/Gol de drop/40-20/Será convertido el primer try

Será determinada usando solamente el tiempo reglamentario. Para determinar el pronóstico, se deben cumplir el gol de drop y 40/20.
 

Número de tries: Tries de equipo/Anotar un try/Equipo en anotar el 1er try

Se toman en cuenta los tries penales. Los pronósticos prevalecerán solamente durante tiempo reglamentario.
 

Equipo con más alta puntuación – Hándicap

Todos los juegos programados deben completarse para que prevalezcan los pronósticos. La determinación incluirá el hándicap añadido al marcador del equipo seleccionado. Aplican las reglas de empate (Dead-Heat).

 

Total de tries de equipo

Se toman en cuenta los tries penales. Los pronósticos prevalecerán solamente durante tiempo reglamentario.
 

Equipo en ganar ambas mitades/Ganar ambas mitades/Equipo en ganar alguna mitad

Ambas mitades deben completarse para que prevalezcan los pronósticos.
 

¿Algún equipo anotará 3 tries seguidos?

Cualquier equipo debe anotar 3 tries en el juego sin que el oponente anote un try entre ellos. Se toman en cuenta los tries penales.
 

Equipo con menores puntos en el partido

Predecir si el equipo nombrado quedará rezagado en puntos en cualquier momento durante un partido especificado.
 

Equipo con la mayoría de tries convertidos

En caso de que no se anoten tries, o que ningún try sea convertido exitosamente, los pronósticos serán determinados como Empate.
 

Equipo con la mayor/menor puntuación

Solamente se toman en cuenta los equipos destacados. Aplican las reglas de empate (Dead-Heat).
 

Pronósticos de 10 minutos

El período de 10 minutos designado debe completarse para que prevalezcan los pronósticos, a menos que el resultado del mercado en específico ya se haya determinado.
10 minutos Total de puntos Impar/Par 2 Opciones: el cero cuenta como par a efectos de determinación de Pronósticos.
 

Primera decisión del árbitro con video

La determinación estará basada en la 1ª decisión realizada por el árbitro con video relacionado con un try. En caso de que un partido no tenga una decisión del árbitro con video relacionada con un try, los pronósticos serán invalidados.
 
Scorecast/1ª mitad Scorecast y Wincast/1ª mitad Wincast
Todos los pronósticos se aplican solamente a los 80 minutos (tiempo normal) del juego. Los pronósticos excluyen el tiempo extra, en caso de que existiera. Si su jugador entra al campo después de que se ha anotado un try, o no participa en el juego antes de la anotación de un try, los pronósticos serán invalidados. Si se abandona un partido después de haber anotado un try, todos los pronósticos serán determinados como simples con el primer anotador de try a las cotizaciones apropiadas. Si el primer try es un try penal, el jugador al que los árbitros han otorgado el try será considerado como ganador para determinar la parte delpronóstico del anotador de try. Si no hay anotador de try en el partido/mitad, todos los pronósticos serán determinados como perdidos.
 
Cualquier momento Scorecast
Los pronósticos prevalecerán en jugadores que participen en un partido en cualquier momento. Si se abandona un partido después de haber anotado un try/tries, los pronósticos relevantes serán determinados como simples con el primer anotador de try de “Cualquier momento” a las cotizaciones apropiadas. Si se anota un try/tries, el(los) jugador(es) al que la entidad oficial relevantes han otorgado el try/tries serán considerados como ganadores para determinar la parte del anotador de try “Cualquier momento”del pronóstico. Si no hay anotador de try en el partido, todos los pronósticos serán determinados como perdidos.
 
 
Mejor jugador del partido
Para las siguientes competencias en específico, el ganador será el jugador que públicamente haya sido declarado como el Mejor jugador del partido tal como lo haya elegido un Panel seleccionado por la Comisión de la liga de Rugby de Australia (ARLC):
 
  • Gran final NRL
  • Estado de origen
  • Partidos de prueba australianos
 
Para otras competencias, el ganador será el jugador que reciba la denominación Mejor jugador del partido elegido durante la emisión en vivo o el sitio web oficial de la emisora.
Si no se realiza ningún anuncio durante la emisión en vivo en el canal relevante o en el sitio web oficial de la emisora en un tiempo de 24 horas del resultado, todos los pronósticos de este mercado serán invalidados.
 

Pronóstico al ganador final

Solamente temporada regular, a menos que se establezca lo contrario. La posición final de los equipos al terminar el programa de partidos programado determinará las posiciones sin contar las eliminatorias ni las cuestiones subsecuentes (y las potenciales deducciones de puntos) de las respectivas ligas.
 
Último lugar: será determinado en el equipo que finalice en la última posición de la liga estipulada una vez completada la temporada regular.
 
Equipo que desciende: donde se ofrezca el mercado, la determinación se basará en las reglas de la liga especificada. Por ejemplo, el descenso en la Súper Liga propone que un equipo descienda al finalizar la temporada regular.
 

Pronóstico de la temporada

Máximo anotador: determinado solamente en la temporada regular (se excluyen las eliminatorias).
 
Último lugar: se determina el equipo que es el último de la tabla (sin importar si descienden o no).
Comparaciones de Hándicap de puntos de temporada: para el propósito de este mercado no se toman en cuenta las deducciones de puntos.
 
Hándicap de temporada regular: para el propósito de este mercado no se toman en cuenta las deducciones de puntos.
 
Puntos de temporada de equipo: para el propósito de este mercado no se toman en cuenta las deducciones de puntos.
 
Mayor número de derrotas (temporada regular) NRL: se determina en el equipo que registre el mayor número de derrotas durante la temporada regular. En caso de que dos o más equipos registren el mismo número de derrotas, el ganador será determinado como el equipo que tenga la peor diferencia a favor y en contra. La temporada regular debe completarse para que prevalezcan los pronósticos.
 
Mejor equipo de NSW/Mejor equipo que no es NSW: la determinación se basará en el mejor equipo según las posiciones oficiales de la NRL al final de la temporada regular. En caso de empate, el ganador será determinado como el equipo que tenga la mayor diferencia a favor y en contra.
 

Mercados de la serie de finales de la NRL

La serie de finales se define como todas las Finales de eliminación, Finales de calificación, Semifinales, Finales preliminares y la Gran Final. Para mercados basados en estadísticas incluidos, pero no limitado a, mercados de Anotador de try y Anotador de puntos, la determinación se basará en las estadísticas del sitio web de la NRL oficial www.nrl.com.
 
Los mercados específicos de la "Semana" de la serie de finales serán determinados en base al formato oficial de la serie de finales publicado en el sitio web de la NRL. En caso de que no se complete en su totalidad toda la "semana" designada de partidos, los pronósticos serán reembolsados.
 

Determinación de los pronósticos

Para establecer los pronósticos, se usarán las estadísticas proporcionadas por el proveedor de marcador(es) oficial o el sitio web oficial de la competencia o del evento relevante. Si no están disponibles las estadísticas del proveedor de marcador(es) oficial o sitio web oficial o si existe una evidencia significativa de que el proveedor de marcador(es) oficial o sitio web oficial es incorrecto, usaremos evidencia independiente para determinar elPronóstico.
 
En ausencia de evidencia consistente e independiente, o en presencia de evidencia de conflicto significativa, los pronósticos serán determinados en base a nuestras propias estadísticas.
 
 
 
 
 
 

 
 

Rugby Union

Reglas generales

A menos que se establezca lo contrario, todos los pronósticos de Rugby serán determinados por los 80 minutos de juego. El término de juego de 80 minutos incluye cualquier tiempo interrumpido por el árbitro.
 
A menos que se haya establecido lo contrario, los pronósticos del juego a siete y a diez de Rugby se determinan en el juego de regulación de torneo específico y se excluye el tiempo extra, si se juega.
Similarmente para Siete y Diez de la Rugby Union, 14/20 minutos regulares: Los mercados se basan en el resultado al final de un juego programado de 14/20 minutos a menos que se establezca lo contrario. Esto incluye cualquier tiempo adicional por lesiones o por interrupción arbitral pero no incluye el tiempo extra, el tiempo asignado por tanda de penaltis o por muerte súbita.
 
Si se cambia un evento al publicitado, todos los pronósticos de ese juego serán invalidados.
En caso de que se cambie un oponente distinto al publicitado, todos los pronósticos de ese juego serán invalidados.
 

Juegos abandonados

Todos los pronósticos serán invalidados con la excepción de los mercados en donde el resultado ya se ha determinado.
 

Pronóstico al partido (solamente en tiempo de regulación)

Pronóstico al Hándicap/Alternativa/Pronóstico al Hándicap adicional (incluida en vivo)/Totales de partido y equipo/Totales alternativos (incluida en vivo): en mercados de 2 opciones, aplican las reglas Push.
 
Puntos totales impar/par y Puntos totales de equipo par-impar: el cero cuenta como par para determinar elPronóstico.
 
Pronóstico sin empate: si el juego finaliza en empate, los pronósticos serán determinados como Push.
1º/2º tiempo Pronóstico sin empate: si el 1º/2º tiempo de un juego especificado finaliza en empate, los pronósticosserán liquidados como Push.
 
Siguiente try 2 opciones: cuando no se anote el siguiente try, los pronósticos serán invalidados.
Mercados de Tries totales/Tries totales de equipo/Mayoría de tries (incluidas alternativas): en los mercados de 2 opciones donde los marcadores estén nivelados con la cuota adquirida, los pronósticos serán invalidados. Para estos mercados un try incluye el try penal.
 
Total de penaltis anotados: la determinación se basa en el total de penaltis convertidos exitosamente, no en el total de penaltis otorgados.
 
Totales de equipo Impar/Par 2 Opciones: el cero cuenta como par a efectos de determinación de Pronósticos.
 
Primera jugada en la que se anota/Equipo 1ª Jugada en la que se anota/2ª Mitad Primera jugada en la que se anota/Primero en anotar (2ª Mitad)/Primer equipo en anotar/Equipo en anotar el primer try/Última jugada en anotar de la primera mitad/Última jugada en anotar del partido/Último equipo en anotar/Equipo en anotar el último try: para todos estos mercados el try incluye el try penal. Para todos los mercados de jugada de anotación, las conversiones no se toman en cuenta.
 
Primera jugada en anotar 4 opciones: para este mercado se incluye el try penal.
 
Más tries o penaltis: el empate es una opción. Para este mercado un try incluye un try penal.
 
Equipo que anota primero gana: incluye el tiempo extra, si se juega.
 
Anotación en 1º try/Resultado 1º tiempo: predice el equipo que anotará en el primer try, en combinación con el resultado del primer tiempo. Se cotiza un precio para cuando no hay anotador de try. Para este mercado un try incluye un try penal.
 
Anotación en 1º try/Resultado de partido: predice el equipo que anotará en el primer try, en combinación con el resultado del tiempo completo, excluido el tiempo extra, si se llegara a jugar. Se cotiza un precio para cuando no hay anotador de try. Para este mercado un try incluye un try penal.
 
Equipo en anotar 1º y resultado de partido: predecir el equipo que anotará 1º, en combinación con el resultado del partido, excluido el tiempo extra, si se llega a jugar.
 
Doble margen para ganar en medio tiempo/tiempo completo: predecir el equipo y las combinaciones de margen de triunfo al medio tiempo y en tiempo completo excluido el tiempo extra, si se juega. En caso de que el resultado en medio tiempo o tiempo completo termina en empate, los pronósticos serán determinados en la opción Cualquier otro.
 
1ª anotación, Líder al medio tiempo y Ganador en tiempo completo: predecir el resultado de los tres. En caso de que no se ofrezca una combinación, los pronósticos serán liquidados en la opción “Cualquier otro”.
 
Marcador más alto medio/Equipo con marcador más alto medio: el total de la segunda mitad excluye el tiempo extra, si se juega. El empate es una opción.
 
Doble resultado: predecir el resultado del partido especificado al medio tiempo y en tiempo completo.
 
Margen de triunfo incluido exacto y alternativo: por razones de determinación de Pronósticos se usa el margen en tiempo completo (está disponible la opción de empate).
 
Carrera a mercados: predecir el equipo que alcanzará primero el total de puntos especificado (Ninguno es una opción disponible).
 
Pronóstico a la mitad: los mercados de la 1ª mitad se liquidan al final de la 1ª mitad. Los mercados de la 2ª mitad se liquidan al final del tiempo regular y se excluye el tiempo extra, si se juega. La mitad relevante debe completarse para que prevalezcan los pronósticos, a menos que el resultado del mercado en específico ya se haya determinado.
 
Resultado del partido (4 opciones)/Victoria en tiempo extra/Levantar el trofeo/Calificar/Partido a tiempo extra: la determinación incluirá el tiempo extra/muerte súbita y tanda de penales si se juega.
 
Tribet - Si el partido termina en empate, los pronósticos se liquidarán como opción “Cualquier otro”.
 

Primero (incluidos los mercados de anotador de equipo local y visitante)/Último (incluidos los mercados de anotador de equipo local y visitante)/Anotador de primer try de 2ª mitad

Los pronósticos de jugadores que no participan en el partido serán invalidados. Si su jugador entra al campo después de que se ha anotado un try, los pronósticos del anotador del primer try serán invalidados. Si su jugador entra al campo en cualquier momento antes de anotar el primer try, su Pronóstico prevalece. Para el mercado del anotador del primer try en la 2ª mitad, si su jugador sale al campo después de que se anote el primer try de la 2ª mitad, entonces los pronósticos del primer anotador de try de la 2ª mitad serán invalidados. Si su jugador entra al campo en cualquier momento antes de anotar el primer try de la 2ª mitad, su Pronóstico prevalece.
 
Los pronósticos de Ganador y colocado en anotadores de try que no hayan participado en el juego cuando se anotó el 1er try serán invalidadas sin importar si anotan posteriormente durante el juego. Si existen menos tries anotados que el número de lugares de Ganador y colocado ofrecido, los pronósticos a los jugadores que no han anotado serán liquidados como perdedores. No se realizará ningún pago extra cuando un jugador individual anote más de uno de los primeros cuatro tries.
 
Si el primer try es un try penal, el anotador del segundo try será considerado como ganador para determinar los pronósticos.
 
Los pronósticos prevalecerán en jugadores que participen en un partido por razones del anotador del último try.
 
Si el último try es un try penal, los pronósticos prevalecerán para el anotador de try anterior.
 

Jugador que anota un try en cualquier momento/Jugador que anota dos o más tries/Jugador que anota tres o más tries

Los pronósticos prevalecerán en jugadores que participen en un partido en cualquier momento.
Los pronósticos a jugadores de un partido que no se complete serán invalidados excepto aquellos pronósticos en las que su resultado haya sido ya determinado.
 

Siguiente en vivo y Siguiente anotador de try de equipo

Los pronósticos de jugadores que no participan en el partido serán invalidados. Si su jugador entra al campo después de que se ha anotado un try específico (por ej., el 1º), los pronósticos a ese número de try en específico serán invalidados. Si su jugador entra al campo en cualquier momento antes de anotar el try especificado, su Pronóstico prevalece.
 
Si el try especificado es un try penal, el anotador del siguiente try será considerado como ganador para determinar los pronósticos.
 

Pronósticos de 10 minutos

El período de 10 minutos designado debe completarse para que prevalezcan los pronósticos, a menos que el resultado del mercado en específico ya se haya determinado.
 
10 minutos Total de puntos Impar/Par 2 Opciones: el cero cuenta como par a efectos de determinación de Pronósticos.
 

Mercados de equipo en alcanzar

Predecir el equipo que alcanzará un total de puntos especificado. El período de tiempo designado debe completarse para que prevalezcan los pronósticos, a menos que el resultado del mercado en específico ya se haya determinado.
 

Equipo en liderar después de "X" minutos

El período de tiempo designado debe completarse para que prevalezcan los pronósticos. El empate es una opción.
 

Una tarjeta roja/amarilla en el juego

La determinación se basa en la tarjeta designada que se le muestra a un jugador.
 
Total de goles de drop anotados
La determinación se basa en el número de goles de drop anotados.
 
Pronósticos de mercado de 2 opciones (Incl. TE)
Donde ofrezcan, todos los mercados que establezcan "Incl. TE" específicamente en el título del mercado, incluirá todos los periodos de tiempo extra si se juegan, para determinar los pronósticos. Los mercados son:
 
Hándicap 2 opciones (Incl. TE) (incluidas alternativas)/Puntos totales (Incl. TE) (incluidas alternativas)/Puntos totales de equipo (Incl. TE)/Total de tries (Incl. TE)/Total de tries de equipo (Incl. TE).
 
Específicamente para los mercados listados a continuación, la determinación incluirá todos los periodos de tiempo extra/muerte súbita y tanda de penales si se juegan:
 
MoneyLine (Incl. TE)/Ganador de 2ª mitad (Incl. TE)
 

Pronósticos a la mitad en vivo

Para los pronósticos a la mitad en vivo, la mitad designada debe completarse para que prevalezcan los pronósticos (a menos que el resultado del mercado en específico ya se haya determinado). Los pronósticos a la mitad en vivo excluyen el tiempo extra, si se juega.
 

Pronósticos a los 10 minutos en vivo

Pronóstico de 10 minutos: el periodo de 10 minutos designado debe completarse para que prevalezcan los pronósticos, a menos que el resultado del mercado en específico ya se haya determinado.
 
10 minutos Total de puntos Impar/Par 2 Opciones: el cero cuenta como par a efectos de determinación de Pronósticos.
 

Números de playera de anotador de try

Un try penal cuenta como 8.
 

Tiempo del primer try del equipo-partido/Primer try de la 2ª mitad/Último try

El try incluye el try penal. Si no se anota un try en la 1ª o 2ª mitad, los pronósticos serán determinados como después.
 

Tiempo de 1º penal convertido/Tiempo de 1º penal convertido de equipo

Si no se convierte ningún penal, los pronósticos serán determinados como después.

 

Tiempo de 1er try/Tiempo de 1er try de equipo

Se toman en cuenta los tries penales. Si no se anota ningún try, los pronósticos serán determinados como después.
 

Equipo en anotar primer try

El mercado incluye la opción Ningún try anotado.
 

Comparaciones de jugadores

Predecir el jugador que anotará la mayoría de puntos. Ambos jugadores deben iniciar el partido o los pronósticos se invalidarán. En caso de un empate, todos los pronósticos serán reembolsados. Los pronósticos prevalecerán solamente durante tiempo reglamentario.
 

Desempeño de jugador/puntos

El jugador debe iniciar el partido o los pronósticos se invalidarán. Los pronósticos prevalecerán solamente durante tiempo reglamentario.

 

Habrá un sin-bin/gol de drop Será determinada usando solamente el tiempo reglamentario. Para determinar elPronóstico, se debe anotar el gol de drop.

 

Número de tries: Tries de equipo/Anotar un try/Equipo en anotar el 1er try

Se toman en cuenta los tries penales. Los pronósticos prevalecerán solamente durante tiempo reglamentario.
 

Total de tries de equipo (incluidas las alternativas)

Se toman en cuenta los tries penales. Los pronósticos prevalecerán solamente durante tiempo reglamentario.
 

Más tries o penaltis convertidos/Equipo en anotar más tries o penaltis

Se toman en cuenta los tries penales. Los penaltis deben ser convertidos correctamente.
 

Equipo en ganar ambas mitades/Ganar ambas mitades/Equipo en ganar alguna mitad

Ambas mitades deben completarse para que prevalezcan los pronósticos.
 

Anotará el equipo local/equipo visitante 3 tries seguidos

Cualquier equipo debe anotar 3 tries en el juego sin que el oponente anote un try entre ellos. Se toman en cuenta los tries penales.
 

Equipo con menores puntos en el partido

Predecir si el equipo nombrado quedará rezagado en puntos en cualquier momento durante un partido especificado.
 

Equipo en anotar por ultimo

Incluye el tiempo extra, si se juega.
 

Equipo con la mayor/menor puntuación

Solamente se toman en cuenta los equipos destacados. Aplican las reglas de empate (Dead-Heat).
 

Cualquier equipo que gane con marcador a cero

Pronostique si alguno o ninguno de los equipos no anotarán ningún punto.
 

1er try convertido

Pronostique si el primer try del partido será convertido con éxito o no. Se toman en cuenta los tries penales.
 
Específicamente para partidos de la Welsh Premiership, si el 1er try del partido es un try penal, los pronósticos de este mercado serán invalidados.
 

Primera decisión del árbitro con video

La determinación se basa en la 1ª decisión realizada por el árbitro con video relacionado con un try. En caso de que un partido no tenga una decisión del árbitro con video relacionada con un try, los pronósticos serán invalidados.
 

1ª interrupción por decisión arbitral

El incidente que produce la 1ª interrupción por decisión arbitral será usado para determinar los pronósticos.
 

Scorecast/1ª mitad Scorecast y Wincast/1ª mitad Wincast

Si su jugador entra al campo después de que se ha anotado un try, o no participa en el juego antes de la anotación de un try, los pronósticos serán invalidados. Si se abandona un partido después de haber anotado un try, todos los pronósticos serán determinados como simples con el primer anotador de try a las cotizaciones apropiadas. Si el primer try es un try penal, el jugador al que los árbitros han otorgado el try por la entidad oficial será considerado como ganador para determinar la parte del pronóstico del anotador de try. Si no hay anotador de try en el partido/mitad, todos los pronósticos serán determinados como perdidos.
 

Cualquier momento Scorecast

Los pronósticos prevalecerán en jugadores que participen en un partido en cualquier momento. Si se abandona un partido después de haber anotado un try/tries, los pronósticos relevantes serán determinados como simples con el primer anotador de try de Cualquier momento a las cotizaciones apropiadas. Si se anota un try/tries, el(los) jugador(es) al que la entidad oficial relevantes han otorgado el try/tries serán considerados como ganadores para determinar la parte del anotador de try Cualquier momento del pronóstico. Si no hay anotador de try en el partido, todos los pronósticos serán determinados como perdidos.
 

Mejor jugador del partido

Si no se realiza ningún anuncio durante la emisión en vivo en el canal relevante o en el sitio web oficial de la emisora en un tiempo de 24 horas del resultado, todos los pronósticosde este mercado serán invalidados.
 

Pronóstico al ganador final

Solamente temporada regular, a menos que se establezca lo contrario. La posición final de los equipos al terminar el programa de partidos programado determinará las posiciones sin contar las eliminatorias ni las cuestiones subsecuentes (y las potenciales deducciones de puntos) de las respectivas ligas.
 
Último lugar: será determinado en el equipo que finalice en la última posición de la liga estipulada una vez completada la temporada regular.
 
Cuchara de madera: ofrecida para las Seis Naciones, será determinada con el equipo que finalice en la última posición de la tabla, una vez completado el torneo de las Seis Naciones especificado.
 
 
 
Equipo que desciende: donde se ofrezca el mercado, la determinación se basará en las reglas de la liga especificada.
 

Pronóstico de la temporada

Máximo anotador: determinado solamente en la temporada regular (se excluyen las eliminatorias).
 
Último lugar: se determina el equipo que es el último de la tabla (sin importar si descienden o no).
 
Mayor número de derrotas (temporada regular): se determina en el equipo que registre el mayor número de derrotas durante la temporada regular. En caso de que dos o más equipos registren el mismo número de derrotas, el ganador será determinado como el equipo que tenga la peor diferencia a favor y en contra. La temporada regular debe completarse para que prevalezcan los pronósticos.
 

Especial de la copa del mundo

El mejor equipo de torneo de Rugby y el mejor equipo de las Seis Naciones:los pronósticos se determinarán según el equipo que llegue más lejos en la competencia. En caso de que dos o más equipos alcancen la misma fase, se aplicarán las reglas de empate (Dead-Heat).
 
Los siguientes mercados incluye el tiempo extra (si se juega en algunos juegos) para determinar los pronósticos, por ejemplo, si se concede una tarjeta roja durante el tiempo extra de un partido de un torneo, esta contará para la cuenta del total del torneo.
 
Para mercados relacionados con un "try", los tries penales cuentan para determinar los pronósticos.
Total de tarjetas rojas torneo /Total de tries torneo/Total de tarjetas amarillas torneo/Total de puntos torneo/Total de goles de drop completados/Total de puntos del torneo equipo/Total de tries del torneo equipo.
 

Especiales de seis naciones

Ganador de la Triple Corona: cualquiera de las naciones locales (Inglaterra, Irlanda, Escocia o Gales) deberá ganar los tres partidos contra las otras tres selecciones.
 
Ganador del Grand Slam: cualquiera de los participantes deberá ganar los cinco partidos que dispute.
 
Ganador final del Torneo de las Seis Naciones: si dos equipos finalizan en primera posición con el mismo número de puntos, a efectos de Pronóstico, las reglas oficiales de la competencia determinarán al ganador. Todos los partidos deben completarse, de lo contrario los pronósticos serán invalidados.
 
Total de puntos del equipo y total de tries: el equipo deberá completar cada uno de los 5 encuentros de las Seis Naciones para que los pronósticos prevalezcan a menos que el resultado ya esté determinado. Se anularán los pronósticos si cualquiera de los partidos se aplaza o abandona a menos que el resultado ya esté determinado.
 
Máximo anotador de tries del torneo:los pronósticos prevalecerán tanto si los participantes compiten como si no. Aplican las reglas de empate (Dead-Heat).
 
Total de victorias del equipo y Total de victorias del equipo dos opciones: el equipo deberá completar cada uno de los 5 encuentros de las Seis Naciones para que los pronósticos prevalezcan, a menos que el resultado ya esté determinado.
 

Determinación de los pronósticos

Para establecer los pronósticos, se usarán las estadísticas proporcionadas por el proveedor de marcador(es) oficial o el sitio web oficial de la competencia o del evento relevante. Si no están disponibles las estadísticas del proveedor de marcador(es) oficial o sitio web oficial o si existe una evidencia significativa de que el proveedor de marcador(es) oficial o sitio web oficial es incorrecto, usaremos evidencia independiente para determinar elPronóstico.
 
En ausencia de evidencia consistente e independiente, o en presencia de evidencia de conflicto significativa, los pronósticos serán determinados en base a nuestras propias estadísticas.
 
 
Reglas de Pronósticos de la Rugby League/Union Australian
 
Pagos de Pronóstico sobre el resultado declarado oficial. Cuando se ofrezca una opción de empate, el Pronóstico se decide con el resultado en el tiempo normal, sin incluir el tiempo extra.

Todos los partidos (Reglas generales para todas las formas de Críquet)

Los partidos no jugados como están listados

Si se cambia un partido, entonces los pronósticos ya colocados permanecerán siempre y cuando el equipo local siga estando asignado como tal. Si el equipo local y visitante para un partido listado son invertidos, entonces los pronósticos colocados basados en la lista original serán invalidados.
 

Partidos del bateador

Tome en cuenta que en los partidos de campeonato de prueba y domésticos solamente se toman en cuenta las primeras "entradas". Los pronósticos prevalecerán después de que el bateador ha bateado una bola o ha tenido un out antes de batear la primera bola. En caso de que dos o más jugadores finalicen en un número similar de carreras, los pronósticos serán invalidados.
 

Carreras del bateador del partido

El siguiente número mínimo de "overs" deberá programarse y debe existir un resultado oficial (Duckworth-Lewis) de lo contrario todos los pronósticos serán invalidados, a menos que ya se hayan determinado los pronósticos.
 
  • Partidos de Twenty20: los 20 overs completos para cada equipo.
  • Partidos de un día: al menos 45 overs para cada equipo.
  • Partidos de campeonato de prueba y domésticos: se toma en cuenta todo el partido. En partidos empatados, existe un mínimo de 200 overs jugados.
 

Carreras de bateador (en vivo)

Los pronósticos de carreras "over/under" prevalecerán después de que el bateador ha bateado una bola o ha tenido un out antes de batear la primera bola. El marcador cuenta si el bateador no cae en out incluido si las entradas han sido declaradas.
 
Partidos de prueba y First Class (Primera Clase): sujetos a lo antes descrito, todos los pronósticos prevalecerán sin importar las demoras ocasionadas por lluvia o por cualquier otra razón.
 
Partidos de un día:los pronósticos serán invalidados si la lluvia o cualquier otra demora interviene de tal forma que el número de overs se tiene que reducir en 5 o más de los programados cuando los pronósticos fueron colocados a menos que ya se hayan determinado los pronósticos.
 
Partidos de copa de Twenty20:los pronósticos serán invalidados si la lluvia o cualquier otra demora interviene de tal forma que el número de overs se tiene que reducir en 3 o más de los programados cuando los pronósticos fueron colocados a menos que ya se hayan determinado los pronósticos.
 
 
Los jugadores que se retiren por lesiones tendrán sus anotaciones clasificadas como acciones al final de la entrada de bateo actual o si son descartados a su retorno.
 

Anotar 50/100/150/200/250/300/350/400

Los pronósticos prevalecerán después de que el bateador ha bateado una bola o ha tenido un out antes de batear la primera bola. El marcador cuenta si el bateador no cae en out incluido si las entradas han sido declaradas.
 
Partidos de prueba y First Class (Primera Clase): sujetos a lo antes descrito, todos los pronósticos prevalecerán sin importar las demoras ocasionadas por lluvia o por cualquier otra razón.
 
Partidos de un día:los pronósticos serán invalidados si la lluvia o cualquier otra demora interviene de tal forma que el número de overs se tiene que reducir en 5 o más de los programados cuando los pronósticos fueron colocados a menos que ya se hayan determinado los pronósticos.
 
Partidos de copa de Twenty20:los pronósticos serán invalidados si la lluvia o cualquier otra demora interviene de tal forma que el número de overs se tiene que reducir en 3 o más de los programados cuando los pronósticos fueron colocados a menos que ya se hayan determinado los pronósticos.
 

Anotar mayor número de carreras: grupo

Los jugadores citados deben alcanzar la base para que prevalezcan los pronósticos. La declaración se basa en el marcador o marcadores oficiales del bateador específico. Aplican las reglas de empate (Dead-Heat). Los jugadores deben batear al menos en un turno desde el extremo de bateo
 

Desempeño del jugador

Estos mercados usan un sistema de marcación basado en puntos para determinar su resultado. El programa de puntos es como sigue:
 
1 punto por carrera, 20 puntos por wicket, 10 puntos por atrapar la bola, 25 puntos por stump (derribar los 3 palos verticales). Pronósticos reembolsados en jugadores no seleccionados.
 
En los partidos de un día ambos equipos deben batear al menos en 45 overs cada uno, de lo contrario los pronósticos serán invalidados, a menos que ya se hayan determinado los pronósticos. En los partidos de prueba y First Class, se toma en cuenta todo el partido. En partidos empatados se debe lanzar un mínimo de 200 overs, de lo contrario los pronósticos serán invalidados, a menos que ya se hayan determinado los pronósticos. En los partidos de Twenty20, el encuentro debe programarse para todos los 20 overs y debe existir un resultado oficial a menos que ya se hayan determinado los pronósticos.
 

Carreras totales en el 1er over

Los precios serán ofrecidos para el total de carreras anotadas durante el 1er over del encuentro. Las carreras extras y de penaltis serán incluidas. El over debe completarse para que prevalezcan los pronósticos, a menos que ya se hayan determinado los pronósticos.
 

Bateador del equipo en anotar cincuenta en el partido

El siguiente número mínimo de "overs" deberá programarse y debe existir un resultado oficial (Duckworth-Lewis) de lo contrario todos los pronósticos serán invalidados, a menos que ya se hayan determinado. Para determinar los pronósticos, cualquier puntuación de 50 o superior de un bateador será incluida.
 
  • Partidos de Twenty20: los 20 overs completos para cada equipo.
  • Partidos de un día: al menos 45 overs para cada equipo.
 
En los partidos de prueba y Primera clase, se toma en cuenta todo el partido. En partidos empatados, existe un mínimo de 200 overs jugados.
 

Anotación de cien puntos en el partido

El siguiente número mínimo de "overs" deberá programarse y debe existir un resultado oficial (Duckworth-Lewis) de lo contrario todos los pronósticos serán invalidados, a menos que ya se hayan determinado.
 
  • Partidos de Twenty20: los 20 overs completos para cada equipo.
  • Partidos de un día: al menos 45 overs para cada equipo.
 
En los partidos de prueba y Primera clase, se toma en cuenta todo el partido. En partidos empatados, existe un mínimo de 200 overs jugados.
 

Bateador del equipo en anotar cien en el partido

El siguiente número mínimo de "overs" deberá programarse y debe existir un resultado oficial (Duckworth-Lewis) de lo contrario todos los pronósticos serán invalidados, a menos que ya se hayan determinado.
 
  • Partidos de Twenty20: los 20 overs completos para cada equipo.
  • Partidos de un día: al menos 45 overs para cada equipo.
 
En los partidos de prueba y Primera clase, se toma en cuenta todo el partido. En partidos empatados, existe un mínimo de 200 overs jugados.
 

Método de 1er wicket

Las opciones disponibles son: “Atrapada”, “Lanzada”,“LBW” (cualquier parte del cuerpo del jugador entre la pelota y los wickets), “Run Out” (jugador eliminado en carrera), Stumped (cuando el receptor derriba los tres palos) y “Cualquier otro”. Los pronósticos se determinarán en el 1er wicket que caiga en el partido. Si no cae ningún wicket durante el partido, todos los pronósticos serán invalidados.
 

Carreras al caer el 1er wicket

Al menos se debe haber un lanzamiento, si no cae ningún wicket, los pronósticos serán invalidados a menos que ya se hayan determinado los pronósticos.
 

La mayoría de Run Out 3 opciones

Los precios serán ofrecidos en el equipo que genere más run outs durante una atrapada. Si se abandona un partido debido a una interferencia externa, todos los pronósticos serán invalidados a menos que ya se hayan determinado los pronósticos. Si se reducen los overs de un partido y se alcanza el resultado de un partido, el equipo que efectuó la mayoría de run outs durante una atrapada sin importar la cantidad de overs lanzados será el ganador. En partidos determinados por un Super Over, cualquier run out durante el Super Over no será contado para determinar elPronóstico. En los partidos de prueba y Primera clase, todas las entradas del partido serán tomadas en cuenta.
 

Anotación en la 1ª entrada

Los precios serán ofrecidos por el número de carreras anotadas durante la 1ª entrada del partido, sin importar qué equipo batea primero. El siguiente número mínimo de "overs" deberá programarse de lo contrario todos los pronósticos serán invalidados, a menos que ya se hayan determinado los pronósticos.
 
  • Partidos de Twenty20: los 20 overs completos para cada equipo.
  • Partidos de un día: al menos 45 overs para cada equipo.
  • Partidos de prueba y Primera clase: las declaraciones serán consideradas al final de una entrada para determinar elPronóstico. En caso de que la 1ª entrada sea anulada, todos los pronósticos serán invalidados. En caso de que no se complete una entrada a causa de una interferencia externa o por inclemencias del tiempo, todos los pronósticos serán invalidados a menos que ya se hayan determinado.
 

Mejor jugador del partido

Los pronósticos se determinarán en el mejor jugador del partido declarado oficialmente. Aplican las reglas de empate (Dead-Heat).
 

Pareja de apertura más alta de la 1ª entrada/Pareja de apertura más alta

Los pronósticos prevalecen una vez que se ha lanzado 1 bola en la 1ª entrada de cada equipo. La determinación se basa solamente en la 1ª entrada. En caso de un empate, en mercados donde se ofrezca la opción de dos formas, se aplicarán las reglas de empate (Dead-Heat).
 

Mayor número de seises del partido/Total de seises del partido

Si se abandona un partido debido a una interferencia externa, todos los pronósticos serán invalidados a menos que ya se hayan determinado los pronósticos.
 
En los partidos de un día ambos equipos deben batear al menos en 40 overs cada uno, de lo contrario los pronósticos serán invalidados, a menos que ya se hayan determinado los pronósticos. En los partidos de campeonato de prueba y domésticos, se toma en cuenta todo el partido. En partidos empatados se debe lanzar un mínimo de 200 overs, de lo contrario los pronósticos serán invalidados, a menos que ya se hayan determinado los pronósticos.
 
En los partidos de Twenty20, el encuentro debe programarse para todos los 20 overs y debe existir un resultado oficial a menos que ya se hayan determinado los pronósticos. Para determinar elPronóstico, todas las entregas a partir de las cuales un bateador es acreditado con seis carreras exactamente (incluidas todas las carreras/carreras por error de fielder u overthrows). En partidos determinados por un Super Over, los seises durante el Super Over no serán contados para determinar elPronóstico.
 
La interferencia externa no incluye eventos por causas climáticas.
 

Equipo en realizar la anotación más alta en primeros 6/10/15 overs

Si ambos equipos no completan el número establecido de over a consecuencia de factores externos o inclemencias del tiempo, los pronósticos serán invalidados, a menos que ya se hayan determinado. En caso de un empate, todos los pronósticos serán invalidados.
 

Siguiente jugador eliminado/Siguiente bateador eliminado

Si algún bateador se retira por lesión o si el bateador en la base es distinto a los citados, entonces todos los pronósticos colocados a ambos bateadores serán invalidadas y los pronósticos serán devueltos. En caso de que no caigan más wickets, todos los pronósticos serán invalidados y devueltos.
 

Método de eliminación (6 opciones)/Método de siguiente bateador eliminado 6 opciones

Las opciones disponibles son: “Atrapada”, “Lanzada”, “LBW”, “Run Out”, “Stumped” o “Cualquier otro”. Si no caen más wickets, todos los pronósticos serán invalidados.
 

Método de eliminación (2 opciones)

Las opciones disponibles son: “Atrapada” y 2No atrapada”. Si no caen más wickets, todos los pronósticos serán invalidados.
 

El equipo ganará en una entrada

Los pronósticos prevalecerán en el resultado oficial. Se debe lanzar un mínimo de 200 overs en el partido a menos que ya se haya determinado elPronóstico, de lo contrario los pronósticos serán invalidados.
 

Entrada actual/siguiente - Carreras - Impar/par

Las carreras extras y de penalidades serán incluidas para determinar los pronósticos.
 

Carreras en siguiente over/Carreras siguiente over impar/par

Las carreras extras y de penaltis serán incluidas. El over debe completarse para que prevalezcan los pronósticos, a menos que ya se haya determinado el resultado. Si una entrada finaliza durante un over, entonces ese over será considerado como completado a menos que la entrada haya finalizado por inclemencias del tiempo en cuyo caso todos los pronósticos serán invalidados. El cero será considerado como un número par.
 

Total de carreras en siguiente over impar/par

Las carreras extras y de penaltis serán incluidas. Si una entrada finaliza durante un over, entonces ese over será considerado como completado a menos que la entrada haya finalizado por inclemencias del tiempo en cuyo caso todos los pronósticos serán invalidados. Los pronósticos serán invalidados si el número de carreras es cero para un over en específico.
 

Wickets en siguiente over

El over debe completarse para que prevalezcan los pronósticos, a menos que ya se haya determinado el resultado. Si una entrada finaliza durante un over, entonces ese over será considerado como completado a menos que la entrada haya finalizado por inclemencias del tiempo en cuyo caso todos los pronósticos serán invalidados.
 

Mayor número de carreras

Ambos jugadores citados deben alcanzar la base para que prevalezcan los pronósticos. La declaración se basa en el marcador o marcadores oficiales del bateador específico.
 

Carreras de session

Las carreras extras y de penaltis serán incluidas. Se deben completar 20 overs para que prevalezcan los pronósticos.
 

Hándicap de carreras de 1ª entrada

La 1ª entrada de ambos equipos debe completarse (incluidas las declaraciones) para que prevalezcan los pronósticos.
 

Wickets perdidos

Se debe lanzar una bola para que prevalezcan los pronósticos.
 

El jugador de la serie

Cualquier jugador citado, que no participe en la serie especificada, será invalidado (el mercado podría estar sujeto a la regla 4 (Deducción)). El ganador será declarado por el ICC. Aplican las reglas de empate (Dead-Heat).
 

Resultado correcto de la serie

Los pronósticos se invalidarán si el número designado de partidos no se completan.
 

Mejor bateador/lanzador de la serie

Cualquier jugador citado, que no participe en la serie especificada, será invalidado (el mercado podría estar sujeto a la regla 4 (Deducción)). En caso de que dos o más jugadores finalicen con un número igual de wickets, el lanzador con el menor número de carreras concedidas será el ganador. Aplican las reglas de empate (Dead-Heat).
 

Comparaciones de lanzadores (serie)

En caso de que ambos lanzadores finalicen con un número igual de wickets, el lanzador con el menor número de carreras concedidas será el ganador.
 

Comparaciones de bateadores (serie)

En la serie de prueba, las carreras anotadas en ambas entradas serán tomadas en cuenta. En caso de que dos o más jugadores finalicen en un número similar de carreras, los pronósticos serán invalidados.
 

Mayoría de seis (serie)

En caso de que dos o más jugadores finalicen en un número similar de seis carreras, los pronósticos serán invalidados.
 

Mejor lanzador lento del equipo (serie)

En caso de que dos o más lanzadores finalicen con un número igual de wickets, el lanzador lento con el menor número de carreras concedidas será el ganador.
 
 

Reglas específicas para el tipo de formato de partidos

 

Partidos de un día/Twenty20

Pronóstico al partido

En partidos afectados por inclemencias del tiempo, los pronósticos serán regidos por las reglas oficiales de la competencia con la siguiente excepción: si se decide un partido en un bowl-out (procedimiento parecido a una tanda de penaltis pero en este caso se lanzan un determinado número de bolas directamente al wicket, el bateador no está presente) o con una moneda, todos los pronósticos serán invalidados.
 
Cuando no se establezca el precio para un empate y las reglas oficiales de la competencia determinan un ganador/lado de progreso, los pronósticos serán determinados con el resultado oficial.
 
Cuando no se establezca el precio para un empate y las reglas oficiales de la competencia no determinan un ganador, entonces aplicarán las reglas Dead-Heat, en competencias donde un bowl-out o super over determina el ganador, entonces los pronósticos serán determinados con el resultado oficial.
 
El resultado de un partido es empate cuando el marcador es igual a la conclusión del juego, pero solamente si el lado que batea al último ha completado sus entradas (es decir, se completan todas las entradas, o en críquet con overs limitados, se ha jugado el número establecido de overs o el juego es detenido finalmente por el clima o por poca iluminación).
 
Si se abandona un partido debido a una interferencia externa, todos los pronósticos serán invalidados a menos que ya se haya declarado el ganador en base a las reglas oficiales de la competencia. En caso de que se cambie un oponente distinto al publicitado, todos los pronósticos de ese juego serán invalidados.
 
La interferencia externa no incluye eventos por causas climáticas.
 
Si se cancela un partido, entonces todos los pronósticos serán invalidados si no se vuelven a jugar en un tiempo de 48 horas de su tiempo inicial publicitado.
 

Pronósticos a la serie

Los pronósticos se invalidarán si el número diseñado de partidos cambia, a menos que ya se hayan determinado los pronósticos. Si se empata la serie y no se ofrece la opción de empate, los pronósticos serán determinados como Push/canceladas.
 

Carrera a 10

Los pronósticos prevalecen a menos que alguno de los jugadores listados no abra el bateo, entonces todos los pronósticos serán invalidados. Los pronósticos prevalecen, sin importar cuál de los jugadores listados batea la 1ª bola. Si ninguno de los jugadores llega a 10 carreras, entonces la opción “Ninguno” es el ganador.
 
En partidos afectados por el clima, si ninguno de los bateadores llega a 10 carreras y alguno no cae en out, los pronósticos serán invalidados. Si ninguno de los bateadores llega a 10 carreras y ambos caen en Out, entonces “Ninguno” será la opción ganadora.
 

Hándicap de partido

El Hándicap es agregado al final del partido. Si el equipo que batea primero gana o empata el partido, el Hándicap de carreras será usado para determinar elPronóstico.
 
El resultado de un partido es empate cuando el marcador es igual a la conclusión del juego, pero solamente si el lado que batea al último ha completado sus entradas (es decir, se completan todas las entradas, o en críquet con overs limitados, se ha jugado el número establecido de overs o el juego es detenido finalmente por el clima o por poca iluminación).
 
Si el equipo que batea en segundo lugar gana el partido, el Hándicap de wickets será usado para determinar elPronóstico. Si se abandona un partido debido a una interferencia externa, todos los pronósticos serán invalidados. Si el partido se ve afectado por el clima o por cualquier otra razón y los overs son reducidos en cualquier entrada, todos los pronósticos serán invalidados.
 
La interferencia externa no incluye eventos por causas climáticas.
 

Mejor bateador/lanzador

Los pronósticos a cualquier jugador que no estén dentro de las primeras 11 o nominadas como el 12º sustituto designado serán invalidados. Los pronósticos a jugadores que sean seleccionados pero que no bateen o fildeen serán determinados como perdedores. Aplican las reglas de empate (Dead-Heat).
 
El siguiente número de overs mínimos deben lanzarse a menos que se hayan completado todos los outs o el partido, de los contrario los pronósticos serán invalidados.
 
 
  • Internacionales de un día: 20 overs
  • Todas las competencias domésticas de 40 overs - 10 overs
  • Todas las competencias domésticas de 50 overs - 20 overs
  • Todas las copas Twenty20 - 6 overs
 
En caso de que dos o más jugadores finalicen con un número igual de wickets, el lanzador con el menor número de carreras concedidas será el ganador. Aplican las reglas de empate (Dead-Heat). Si ningún lanzador derriba un wicket, todos los pronósticos serán invalidados.
 

Carreras de entradas (incluidas las cuotas alternativas)/Seises de entrada

Los pronósticos de partidos de un día, carreras de entradas over/under y seises de entradas serán invalidadas si interviene la lluvia o cualquier otro factor por lo que se tienen que reducir los overs en 5 o más de los programados cuando se realizaron los pronósticos a menos que ya se hayan determinado.
 
Los pronósticos de los partidos de la copa de Twenty20 serán invalidadas si el número de overs se tiene que reducir en 3 o más de los programados cuando los pronósticos fueron colocados a menos que ya se hayan determinado. En partidos de 10 overs o menos, los pronósticos serán invalidados si no se completan las entradas, a menos que ya se hayan determinado los pronósticos.
 
Para seises de entradas específicamente, para determinar elPronóstico, todas las entregas a partir de las cuales un bateador es acreditado con seis carreras exactamente (incluidas todas las carreras/carreras por error de fielder u overthrows).
 
Para este mercado, tome en cuenta que cualquier carrera por penalidad agregada al total del equipo debido a la lentitud de un over por parte del equipo lanzador no contará para determinar elPronóstico.
 

Equipo con la puntuación más baja en su entrada

Predecir el equipo que tendrá la menor puntuación. Un equipo debe estar completamente afuera o se deben completar los 50 overs para que se tome en cuenta la puntuación.
 

Carreras al caer el siguiente wicket

Las carreras totales de entradas anotadas por un equipo antes de que caiga el wicket especificado determina el resultado del mercado. Si un equipo declara u obtiene su objetivo, el total conseguido será el resultado del mercado. Los pronósticos serán invalidados si no se sigue jugando por lluvia, o cualquier otro factor, ya que la habilidad de llegar a las cuotas anteriores ofrecidas tendrá que ser eliminada. Si el establecimiento de los pronósticos se puede determinar, estas serán establecidas en conformidad, es decir, si un equipo sale del campo debido a una intervención con un total de 135, las cuotas anteriores iguales, o inferiores a, este total serán establecidos. Sin embargo, las cuotas superiores a estas serán invalidadas.
 

Over al caer el siguiente wicket

El número de over en el cual ocurre la caída del wicket especificado determina el resultado del mercado. Si un equipo declara u obtiene su objetivo, el número de over en ese momento será el resultado del mercado. Por ejemplo, si un wicket cae después de 46,2 overs, establecemos en el over 47º.
 
Para determinar elPronóstico, las cuotas que usan debajo/sobre medio overs, es decir 10,5; el 0,5 representa la mitad, opuesto a las bolas especificadas lanzadas en un over.
 
Los pronósticos serán invalidados si no se sigue jugando por lluvia, o cualquier otro factor, ya que la habilidad de llegar a las cuotas anteriores ofrecidas tendrá que ser eliminada. Si el establecimiento de los pronósticos se puede determinar, éstas serán establecidas en conformidad, es decir, si un equipo sale del campo debido a una intervención durante el over 17, las cuotas anteriores inferiores a este total serán establecidas. Sin embargo, las cuotas superiores a estas serán invalidadas.
 

Carreras fuera de la entrega (incluidas las cuotas alternativas)

Para determinar elPronóstico, todos los extras no cuentan como entregas. Por ejemplo, si un over inicia: Ancha - No hay bola - Cuatro; entonces el cuatro es considerado como la 1ª entrega legal del over y se contará como 6 carreras como la adición de las carreras anotadas de los "extras" anteriores.
 

Carreras en los primeros "X" overs (incluidas las cuotas alternativas) en vivo

Si el número seleccionado de overs no se completa debido a factores externos, los pronósticos serán invalidados, a menos que se haya determinado elPronóstico.
 
Si la duración natural de las entradas es inferior al número seleccionado de overs (por ej., todo un equipo es eliminado en menos lanzamientos a los seleccionados o alcanza su objetivo),los pronósticos prevalecerán.
 

Wickets perdidos por "X" carreras

La determinación se basa en el número de wickets perdidos al momento en el que se alcanza una puntuación en específico. Si un equipo declara u obtiene su objetivo, los wickets perdidos en ese momento será el resultado del mercado.
 

Anotación de 50 puntos en el partido

El siguiente número mínimo de "overs" deberá programarse y debe existir un resultado oficial (Duckworth-Lewis) de lo contrario todos los pronósticos serán invalidados, a menos que ya se hayan determinado. Para determinar los pronósticos, cualquier puntuación de 50 o superior de un bateador será incluida.
 
  • Partidos de Twenty20: los 20 overs completos para cada equipo.
  • Partidos de un día: al menos 45 overs para cada equipo.
 

Carreras totales en partido

El siguiente número mínimo de "overs" deberá programarse, de lo contrario todos los pronósticos serán invalidados, a menos que ya se hayan determinado los pronósticos.
 
  • Partidos de Twenty20: los 20 overs completos para cada equipo.
  • Partidos de un día: al menos 45 overs para cada equipo.
 

Jugador en anotar el mayor número de seises

Los pronósticos a cualquier jugador que no estén dentro de las primeras 11 o nominadas como el 12º sustituto designado serán invalidadas. El siguiente número mínimo de "overs" deberá programarse de lo contrario todos los pronósticos serán invalidados, a menos que ya se hayan determinado los pronósticos.
 
  • Partidos de Twenty20: los 20 overs completos para cada equipo.
  • Partidos de un día: al menos 45 overs para cada equipo.
 
Los pronósticos a jugadores que sean seleccionados pero que no bateen serán determinados como perdedores. Aplican las reglas de empate (Dead-Heat).
 
En partidos determinados por un Super Over, los seises durante el Super Over no serán contados para determinar elPronóstico.
 

Mayor puntuación individual

El siguiente número mínimo de "overs" deberá programarse, de lo contrario todos los pronósticos serán invalidados, a menos que ya se hayan determinado los pronósticos.
 
  • Partidos de Twenty20: los 20 overs completos para cada equipo.
  • Partidos de un día: al menos 45 overs para cada equipo.
 

Bateador Grupos

El siguiente número mínimo de "overs" deberá programarse, de lo contrario todos los pronósticos serán invalidados, a menos que ya se hayan determinado los pronósticos.
 
  • Partidos de Twenty20: los 20 overs completos para cada equipo.
  • Partidos de un día: al menos 45 overs para cada equipo.
 
Los jugadores citados deben alcanzar la base para que prevalezcan los pronósticos.
La declaración se basa en el marcador o marcadores oficiales del bateador específico. Aplican las reglas de empate (Dead-Heat).
 
 
 
 
 

PARTIDOS DE PRUEBA (Partidos de cinco días)

Pronósticos al partido/Empate-No Pronóstico/Doble oportunidad

Los pronósticos prevalecerán con el resultado oficial siempre y cuando se haya lanzado al menos una bola. En caso de empate, se aplicarán las reglas Dead-Heat y los pronósticos al empate serán los perdedores.
 
El resultado de un partido es empate cuando el marcador es igual a la conclusión del juego, pero solamente si el lado que batea al último ha completado sus entradas (es decir, se completan todas las entradas, o en críquet con overs limitados, se ha jugado el número establecido de overs o el juego es detenido finalmente por el clima o por poca iluminación).
 
Si se abandona un partido debido a una interferencia externa, los pronósticos serán invalidados.
La interferencia externa no incluye eventos por causas climáticas.
 

Mejor bateador/lanzador

Solamente se toma en cuenta la primera entrada.
 
Los pronósticos a cualquier jugador que no esté en los 11 iniciales, serán invalidados. Los pronósticos a jugadores que sean seleccionados pero que no bateen o no lancen serán determinados como perdedores.
 
Se debe lanzar un mínimo de 50 overs a menos que todos los jugadores ya hayan sido eliminados. De lo contrario, los pronósticos serán invalidados.
 
En caso de que dos o más jugadores finalicen con un número igual de wickets, el lanzador con el menor número de carreras concedidas será el ganador.
 

Anotación de 50 puntos en la 1ª entrada

Los pronósticos se realizan para la 1ª entrada del partido, y la determinación se decide por el equipo que batee primero (opuesto a ambos equipos). Las entradas se deben completar (cuentan las declaraciones) de lo contrario los pronósticos serán invalidados, a menos que ya se hayan determinado los pronósticos. Para determinar los pronósticos, cualquier puntuación de 50 o superior de un bateador será incluida.
 

Anotación de 100 puntos en la 1ª entrada

Los pronósticos se realizan para la 1ª entrada del partido, y la determinación se decide por el equipo que batee primero (opuesto a ambos equipos). Las entradas se deben completar (cuentan las declaraciones) de lo contrario los pronósticos serán invalidados, a menos que ya se hayan determinado los pronósticos. Este mercado se basa en la anotación de 100 puntos (opuesto a las 100 carreras).
 

Bateador del equipo en anotar cincuenta puntos en la 1ª entrada

Las declaraciones serán consideradas al final de una entrada para determinar elPronóstico. En caso de que la 1ª entrada sea anulada, todos los pronósticos serán invalidados. En caso de que no se complete una entrada a causa de una interferencia externa o por inclemencias del tiempo, todos los pronósticos serán invalidados a menos que ya se hayan determinado. Para determinar los pronósticos, cualquier puntuación de 50 o superior de un bateador será incluida.
 

Bateador del equipo en anotar cien puntos en la 1ª entrada

Las declaraciones serán consideradas al final de una entrada para determinar elPronóstico. En caso de que la 1ª entrada sea anulada, todos los pronósticos serán invalidados. En caso de que no se complete una entrada a causa de una interferencia externa o por inclemencias del tiempo, todos los pronósticos serán invalidados a menos que ya se hayan determinado.
 

Comparaciones de jugadores por n.º de wickets

Los pronósticos prevalecen si el jugador lanza 1 bola. De lo contrario, los pronósticos serán invalidados. Se toman en cuenta ambas entradas.
 

Carreras de entradas (incluidas las cuotas alternativas)/Seises de entrada

Se debe lanzar un mínimo de 50 overs a menos que todos los jugadores ya hayan sido eliminados o el equipo lo declare por terminado. De lo contrario, los pronósticos serán invalidados a menos que ya se hayan determinado.
 
Para seises de entradas específicamente, para determinar elPronóstico, todas las entregas a partir de las cuales un bateador es acreditado con seis carreras exactamente (incluidas todas las carreras/carreras por error de fielder u overthrows).
 

Carreras en los primeros "X" overs (incluidas las cuotas alternativas) en vivo

Si el número seleccionado de overs no se completa debido a factores externos, los pronósticos serán invalidados, a menos que se haya determinado elPronóstico.
 
Si la duración natural de las entradas es inferior al número seleccionado de overs (por ej., todo un equipo es eliminado en menos lanzamientos a los seleccionados o alcanza su objetivo) los pronósticos prevalecerán.
 

Líder de la primera entrada

Ambos equipos deben completar sus primeras entradas para que prevalezcan los pronósticos (incluidas las declaraciones). Aplican las reglas de empate (Dead-Heat).
 

Pronósticos a la serie

Los pronósticos se invalidarán si el número designado de partidos no se completan. Para el total de carreras del bateador de la serie y carreras de comparaciones de jugadores en ambas entradas de todos los partidos de la serie se tomarán en cuenta. Para el desempeño del jugador, las carreras anotadas, los wickets y el stumping obtenidos en ambas entradas de todos los partidos de la serie, serán tomados en cuenta.
 
 

¿Qué jugador anotará más rápido cincuenta puntos en la serie?

Esto se medirá en términos del número de bolas bateadas para alcanzar cincuenta. Aplican las reglas de empate (Dead-Heat).
 

¿Qué jugador anotará más rápido cien puntos en la serie?

Esto se medirá en términos del número de bolas bateadas para alcanzar cien. Aplican las reglas de empate (Dead-Heat).
 

Carreras en el 1er over (2 opciones)

Las carreras extras y de penaltis serán incluidas. El over debe completarse para que prevalezcan los pronósticos, a menos que ya se haya determinado el resultado.
 

Llegar a cien puntos (Century) (Sí/No)

Para realizar un century, los pronósticos son para todo el partido. Los pronósticos a cualquier jugador que no esté en los 11 iniciales, serán invalidados. Los pronósticos a jugadores que sean seleccionados pero que no bateen serán determinados como perdedores.
 

Mejor bateador/lanzador (ambos equipos)

Los pronósticos de mejor bateador/lanzador (ambos equipos) son para todo el partido. Los pronósticos a cualquier jugador que no esté en los 11 iniciales, serán invalidados. Los pronósticos a jugadores que sean seleccionados pero que no bateen/lancen serán determinados como perdedores. Aplican las reglas de empate (Dead-Heat).
 

Totales de equipo de partido de prueba (2 opciones)

Para los partidos de prueba, los totales se determinan en la 1ª entrada solamente. Se debe lanzar un mínimo de 50 overs a menos que todos los jugadores ya hayan sido eliminados o el equipo lo declare por terminado. De lo contrario, los pronósticos serán invalidados a menos que ya se hayan determinado.
 

Caída del 1er wicket en partido sobre/bajo de ciertas carreras

Las carreras totales de entradas anotadas por un equipo antes de que caiga el 1er wicket determina el resultado del mercado. Si un equipo declara u obtiene su objetivo, el total conseguido será el resultado del mercado.
 

Se conseguirá una carrera en la 1ª bola del partido

Las carreras extras y de penaltis serán incluidas. En caso de que no se lleve a cabo el juego, todos los pronósticos serán invalidados.
 

Pareja de apertura sobre/bajo carreras de entrada

Los pronósticos prevalecen una vez que se ha lanzado 1 bola en la 1ª entrada de cada equipo. Los pronósticos se invalidan si se anulan las entradas.
 

Llegar a cincuenta puntos Sí/No en cualquier entrada

Se toma en cuenta todo el partido. Los pronósticos prevalecerán después de que el bateador ha bateado una bola o ha tenido un out antes de batear la primera bola. El marcador cuenta si el bateador no cae en out incluido si las entradas han sido declaradas. Todos los pronósticos prevalecen sin importar las demoras ocasionadas por lluvia o por otros factores.
 

Evitar el follow-on

Para determinar elPronóstico, este mercado será determinado si el equipo que batea segundo alcanza el objetivo "Follow On", sin importar si es forzado o no. Ambos equipos deben completar sus 1ª entradas (incluidas las declaraciones) para que prevalezcan los pronósticos, de lo contrario estas serán invalidadas.
 

Partidos de Dos/Tres/Cuatro días

 

Pronóstico al partido

A menos que se establezca el precio por un empate, en caso de un empate, los pronósticos serán invalidados. Si se abandona un partido debido a una interferencia externa, los pronósticos serán invalidados. En caso de un empate se aplicarán las reglas Dead-Heat.
 
La interferencia externa no incluye eventos por causas climáticas.
 
El resultado de un partido es empate cuando el marcador es igual a la conclusión del juego, pero solamente si el lado que batea al último ha completado sus entradas (es decir, se completan todas las entradas, o en críquet con overs limitados, se ha jugado el número establecido de overs o el juego es detenido finalmente por el clima o por poca iluminación).
 

Carreras de entrada

Se debe lanzar un mínimo de 50 overs a menos que todos los jugadores ya hayan sido eliminados o el equipo lo declare por terminado. De lo contrario, los pronósticos serán invalidados a menos que ya se hayan determinado.
 

Mejor bateador/lanzador del equipo

Solamente se toma en cuenta la primera entrada.
Los pronósticos a cualquier jugador que no esté en los 11 iniciales, serán invalidados. Los pronósticos a jugadores que sean seleccionados pero que no bateen o no lancen serán determinados como perdedores.
 
Se debe lanzar un mínimo de 50 overs a menos que todos los jugadores ya hayan sido eliminados. De lo contrario, los pronósticos serán invalidados.
 
En caso de que dos o más jugadores finalicen con un número igual de wickets, el lanzador con el menor número de carreras concedidas será el ganador.
 

Líder de la primera entrada

Ambos equipos deben completar sus primeras entradas para que prevalezcan los pronósticos (incluidas las declaraciones). Aplican las reglas de empate (Dead-Heat).
 

Carreras al caer el siguiente wicket

Las carreras totales de entradas anotadas por un equipo antes de que caiga el wicket especificado determina el resultado del mercado. Si un equipo declara u obtiene su objetivo, el total conseguido será el resultado del mercado. Los pronósticos serán invalidados si no se sigue jugando por lluvia, o cualquier otro factor, ya que la habilidad de llegar a las cuotas anteriores ofrecidas tendrá que ser eliminada. Si el establecimiento de los pronósticos se puede determinar, estas serán establecidas en conformidad, es decir, si un equipo sale del campo debido a una intervención con un total de 135, las cuotas anteriores iguales, o inferiores a, este total serán establecidos. Sin embargo, las cuotas superiores a éstas serán invalidadas.
 

Over al caer el siguiente wicket

El número de over en el cual ocurre la caída del wicket especificado determina el resultado del mercado. Si un equipo declara u obtiene su objetivo, el número de over en ese momento será el resultado del mercado. Por ejemplo, si cae un wicket después de 46,2 overs, determinamos en el 47º over.
 
Para determinar elPronóstico, las cuotas que usan debajo/sobre medio overs, es decir 10,5; el 0,5 representa la mitad, opuesto a las bolas especificadas lanzadas en un over.
 
Los pronósticos serán invalidados si no se sigue jugando por lluvia, o cualquier otro factor, ya que la habilidad de llegar a las cuotas anteriores ofrecidas tendrá que ser eliminada. Si el establecimiento de los pronósticos se puede determinar, éstas serán establecidas en conformidad, es decir, si un equipo sale del campo debido a una intervención durante el over 17, las cuotas anteriores inferiores a este total serán establecidas. Sin embargo, las cuotas superiores a estas serán invalidadas.
 

Carreras fuera de la entrega (incluidas las cuotas alternativas)

Para determinar elPronóstico, todos los extras no cuentan como entregas. Por ejemplo, si un over inicia: Ancha - No hay bola - Cuatro; entonces el cuatro es considera como la 1ª entrega legal del over y se contará como 6 carreras como la adición de las carreras anotadas de los "extras" anteriores.
 

Carreras en los primeros "X" overs (incluidas las cuotas alternativas) en vivo

Si el número seleccionado de overs no se completa debido a factores externos, los pronósticos serán invalidados, a menos que se haya determinado elPronóstico.
 
Si la duración natural de las entradas es inferior al número seleccionado de overs (por ej., todo un equipo es eliminado en menos lanzamientos a los seleccionados o alcanza su objetivo) los pronósticos prevalecerán.
 

Wickets perdidos por "X" carreras

La determinación se basa en el número de wickets perdidos al momento en el que se alcanza una puntuación en específico. Si un equipo declara u obtiene su objetivo, los wickets perdidos en ese momento será el resultado del mercado.
 

Número de 4 de bateador

Para determinar elPronóstico, todas las entregas a partir de las cuales un bateador es acreditado con cuatro carreras exactamente (incluidas todas las carreras/carreras por error de fielder u overthrows).
 
Los pronósticos serán invalidados si la lluvia o cualquier otra demora intervienen de tal forma que el número de overs se tiene que reducir en 5 o más de los programados cuando los pronósticos fueron colocados a menos que ya se hayan determinado los pronósticos. Los pronósticos de los partidos de la copa de Twenty20 serán invalidados si el número de overs se tiene que reducir en 3 o más de los programados cuando los pronósticos fueron colocados a menos que ya se hayan determinado. En partidos de 10 overs o menos, los pronósticos serán invalidados si no se completan las entradas, a menos que ya se hayan determinado los pronósticos.
 

Número de 6 de bateador

Para determinar elPronóstico, todas las entregas a partir de las cuales un bateador es acreditado con seis carreras exactamente (incluidas todas las carreras/carreras por error de fielder u overthrows).
 
Los pronósticos serán invalidados si la lluvia o cualquier otra demora intervienen de tal forma que el número de overs se tiene que reducir en 5 o más de los programados cuando los pronósticos fueron colocados a menos que ya se hayan determinado los pronósticos. Los pronósticos de los partidos de la copa de Twenty20 serán invalidados si el número de overs se tiene que reducir en 3 o más de los programados cuando los pronósticos fueron colocados a menos que ya se hayan determinado. En partidos de 10 overs o menos, los pronósticos serán invalidados si no se completan las entradas, a menos que ya se hayan determinado los pronósticos.
 

Hándicap de carreras de equipo

Ambos equipos deben completar las entradas relevantes (incluidas las declaraciones) a menos que ya se hayan determinado, de lo contrario los pronósticos serán invalidados.
 

Hándicap de wickets de equipo

Ambos equipos deben completar las entradas relevantes (incluidas las declaraciones) a menos que ya se hayan determinado, de lo contrario los pronósticos serán invalidados.
 

Evitar el follow-on

Para determinar elPronóstico, este mercado será determinado si el equipo que batea segundo alcanza el objetivo "Follow On", sin importar si es forzado o no. Ambos equipos deben completar sus 1ª entradas (incluidas las declaraciones) para que prevalezcan los pronósticos, de lo contrario estos serán invalidados.
 

 

Copa mundial de Criquet

 

Carreras totales de torneo/Wickets totales de torneo

Para cualquier juego que sea abandonado o reducido a través de Duckworth Lewis, solamente el número total de carreras y wickets registrado hasta ese momento se tomará en cuenta.
 

Total de lanzamientos largos de torneo

Si un lanzador lanza una bola larga, todas las carreras extras tomadas de la cuenta de lanzamientos largos, por ejemplo, si va en 4 y se anotan 5; para determinar elPronóstico, la entrega contará como 5 en lugar de 1 lanzamiento largo.
 

Run Outs totales de torneo/Stumpings totales de torneo

Para determinar elPronóstico, el total oficial prevalecerá sin importar los partidos que se han abandonado o reducido en overs.
 
Equipo en anotar el mayor número de seises/Jugador en obtener el mayor número de seises/Número total de seises de torneo.
 
Para determinar elPronóstico, todas las entregas a partir de las cuales un bateador es acreditado con seis carreras exactamente (incluidas todas las carreras/carreras por error de fielder u overthrows). Para determinar elPronóstico, el total oficial prevalecerá sin importar los partidos que se han abandonado o reducido en overs. Aplican las reglas de empate (Dead-Heat).
 
Para el mercado de jugador específicamente, el bateador debe batear al menos un lanzamiento, de lo contrario los pronósticos serán invalidados.
 

Equipo con la puntuación más alta de la entrada/Equipo con la puntuación más baja de la entrada

Aplican las reglas de empate (Dead-Heat).
 

Equipo con la pareja de apertura más alta/Equipo con la puntuación más alta en los primeros 10 overs

Aplican las reglas de empate (Dead-Heat).
 

Primer equipo en obtener cien puntos

En caso de que dos jugadores anoten cien puntos en el mismo juego, para determinar elPronóstico el ganador será considerado aquel que logre sus primeros cien puntos en términos de tiempo. Si ningún jugador obtiene cien puntos, los pronósticos serán invalidados. Los pronósticos serán devueltos a cualquier jugador que no participe en el torneo.
 

Primer equipo en conseguir 5 wickets

En caso de que dos jugadores consigan cinco wickets en el mismo juego, para determinar elPronóstico el ganador será considerado aquel que logre su quinto wicket en términos de tiempo. Si ningún jugador obtiene cinco wickets, los pronósticos serán invalidados. Los pronósticos serán devueltos a cualquier jugador que no participe en el torneo.
 

Los 100 puntos más rápidos

Esto se medirá en términos del número de bolas bateadas para alcanzar cien. Aplican las reglas de empate (Dead-Heat).
 

Hat Trick de torneo

Los pronósticos se determinarán como 'Sí', en caso de que se registre oficialmente un 'hat-trick' (cuando el lanzador elimina a tres bateadores con lanzamientos consecutivos (delivery) en el mismo encuentro) durante el torneo.
 

El jugador del torneo

Los pronósticos se determinarán en el jugador del torneo declarado oficialmente. Aplican las reglas de empate (Dead-Heat).
 

Determinación de los pronósticos

Para establecer los pronósticos, se usarán las estadísticas proporcionadas por el proveedor de marcador(es) oficial o el sitio web oficial de la competencia o del evento relevante. Si no están disponibles las estadísticas del proveedor de marcador(es) oficial o sitio web oficial o si existe una evidencia significativa de que el proveedor de marcador(es) oficial o sitio web oficial es incorrecto, usaremos evidencia independiente para determinar el Pronóstico.
 
En ausencia de evidencia consistente e independiente, o en presencia de evidencia de conflicto significativa, los pronósticos serán determinados en base a nuestras propias estadísticas.

Pronósticos en Atletismo / Ciclismo

Al jugar en eventos de atletismo, todos los pronósticos se consideran como comprometidos (‘All In’). No hay reembolsos para atletas que no puedan participar, por lo que dichos pronósticos se mantienen. Los pagos se basan en la posición alcanzada en el podio.
 

Reglas de pronósticos en la Liga/Unión de Rugby Australiana

Los pagos se efectuarán con base en los resultados oficiales. Cuando se ofrece la opción de empate, el pronóstico se decide con el resultado al final del tiempo reglamentario, por lo que no se incluyen los tiempos extra (en caso de haber).
 

Pronósticos en Juegos Olímpicos / de Invierno

En caso de que un evento se posponga (por ejemplo: debido al mal tiempo), todos los pronósticos tienen acción hasta que se lleve a cabo dicho evento. Si el evento se cancela, todos los pronósticos se reembolsan.
 
A menos que se indique lo contrario, todos los pronósticos son considerados como comprometidos (‘All In’) y no hay reembolsos en caso de que el atleta no pueda participar.
 
Los pagos se basan en la posición alcanzada en el podio.
 
Todas las opciones de enfrentamientos directos o grupales requieren, para que haya acción, que todos los competidores hayan salido de la línea de partida.
 

Pronósticos sobre Elecciones / Política

Los pagos se efectúan sobre los resultados oficiales al momento del juramento.
 

Tenis de Mesa

Para determinar si un pronóstico es ganador dependerá del resultado oficial declarado por la Federación Internacional de Tenis de Mesa. En el caso de que el juego haya comenzado y sea cancelado por cualquier motivo, todos los pronósticos quedarán cancelados.
 

Bandy

Para que un juego de Bandy sea oficial, deberá cumplir 80 minutos de juego, de lo contrario no será válido, y todos los pronósticos serán cancelados.
 

Dardos

Los dos jugadores deben comenzar el juego y deberán de completarlo para que sea válido. Disputas o desempates posteriores al juego, no serán válidos para propósitos del pronóstico.
 
 
 

Snooker

Precios o cuotas para el ganador: Los dos jugadores deben de comenzar y terminar el juego en su totalidad para que los pronósticos sean válidos. No incluye disputas realizadas o presentadas por alguno de los jugadores posteriores a la finalización del juego. Pronóstico de uno con uno: El jugador que avance a la siguiente ronda será determinado como ganador, siempre y cuando los jugadores hayan comenzado el encuentro.
 

Otros deportes

Los pronósticos serán declarados oficiales por el ente regulatorio del deporte en particular.
GLOSARIO DE TÉRMINCOS
PRONÓSTICOS DEPORTIVOS DE LOTERÍA NACIONAL
BET593

 
2
2 X 1 : Pronóstico simple que consiste en pronosticar sobre el resultado final de un partido en el que tres resultados son posibles : la victoria de uno de los dos equipos y el empate al final del tiempo reglamentario. El objetivo es pronosticar sobre el resultado al final del tiempo reglamentario (90 minutos para un partido de fútbol).

 
A
Abandonado: Un evento que comienza pero que no es completado, por razones que no incluyen la descalificación o el retiro a causa de lesiones, se considera Abandonado ya que el juego no será reanudado.
 
 
B
Bank Roll: Dinero con que cuentas para jugar, tu saldo disponible.
 
Bandy: El bandy, bandi o hockey con pelota es un deporte de invierno, similar al hockey sobre hielo: dos equipos de 11 jugadores cada uno golpean la pelotacon un palo para anotar tantos.
 
Beneficio: Un beneficio corresponde a la diferencia entre la suma ganada y la suma apostada.
 
 
C
Combinadas: Conjunto de pronósticos que se ofrecen como pack indivisible al jugador. Se han de acertar todos los pronósticos por lo que es más complicado acertar, pero si ganas las condiciones son más ventajosas.
 
Cuotas (y tipos de cuotas): Las cuotas son lo que usualmente mostramos a los usuarios como la probabilidad de que un cierto resultado ocurra en los mercados de pronósticos.
 
Cuchara de madera: (Wooden spoon en inglés), referida al Torneo de las Seis Naciones de rugby, es el término con el que se conoce al trofeo otorgado al equipo que al final de la competición no ha sumado ningún punto.
 
Cuenta virtual: La cuenta virtual corresponde a la cuenta perteneciente al  jugador, donde podrá revisar su saldo y movimientos realizados.
 
 
D
Depósito: Monto de dinero que trasladas de tu cuenta bancaria, tarjeta de crédito, efectivo a tu cuenta virtual en BET593.
 
Double Header:  es un conjunto de dos juegos de béisbol jugados entre los mismos dos equipos en el mismo día frente a la misma multitud.  Además, el término se usa a menudo extraoficialmente para referirse a un par de juegos jugados por un equipo en un solo día, pero frente a diferentes multitudes y no en sucesión inmediata.
 
Dead heat:  La expresión ‘dead heat’ se suele utilizar cuando dos opciones se dan en un mismo evento. El mejor ejemplo puede ser en una carrera de caballos, cuando dos llegan a la meta en el mismo tiempo y, por lo tanto, ocupan el mismo puesto, se considera ‘dead heat’.
 
Duckworth-Lewis: (Cricket) Es una formulación matemática diseñada para calcular el puntaje objetivo para el equipo que bate segundo en un partido de cricket limitado limitado interrumpido por el clima u otras circunstancias.
 
Draw no bet: La apuesta Draw no bet consiste en vaticinar el resultado de un partido excluyendo el empate.
 
 
E
Empate: Situación en la que aquellos que disputan un título o un triunfo alcanzan el mismo resultado.
 
Even Money: Tener la misma oportunidad de ganar o perder una competencia.
 

Even/Odd:  La apuesta Even Odd es igualmente llamada Par/Impar. Consiste en pronosticar si la suma total de los goles de un partido será par o impar.

 

 
F
Favorito: Equipo, deportista o contrincante que tiene más posibilidades de ganar un encuentro o disputa.
 
Fildeen/Fildeo: (Béisbol, Cricket), Fildeo, fildear: es el anglicismo que describe la acción de defender el campo de juego y atrapar la pelota, bien sea una bateada por la ofensiva del equipo contrario o la recibida de otro jugador del mismo equipo.
 
Follow-on: (Cricket) Follow es una regla interesante en Cricket. La regla es un poco compleja de entender. Si un equipo que bate segundo finaliza con un total de 200 carreras menos que el total del equipo bateado primero, entonces se les puede pedir Follow-on.
 
Free bet (apuesta gratuita): Ver la tabla de comparación de bonus que le permite maximizar el bonus del sitio de apuestas deportivas durante su inscripción
 

G
Ganador: El pronóstico ganador consiste en pronosticar sobre un acontecimiento a largo plazo. Este tipo de apuesta es también llamada ganador/especiales, apuesta a largo plazo, outright, ganador/ubicado. Este tipo de pronóstico apunta a pronosticar sobre el vencedor de un acontecimiento en el que las cuotas permanecen fijas.
 
Gol de Campo: Un field goal, gol de campo o simplemente gol en el fútbol canadiense y el fútbol americano es una de las variadas formas de conseguir puntos, y una de las pocas jugadas que se realizan con el pie. Un gol de campo puede ser anotado por una patada desde un lugar , y debe pasar a través de la U que se erige en el fondo de la zona de anotación, llamada goalpost o poste de anotación. Las reglas para poder anotar un field goal pueden tener requerimientos adicionales, pero siempre vale tres puntos
 
Gol-Drop: Jugada de rugby en la que se da un puntapié al balón tras un rebote para impulsarlo por encima del travesaño de la meta contraria.
 
 

H
Hat trick: Expresión heredada del juego del críquet que se refiere a la obtención por parte de un mismo jugador de tres tantos o puntos en una competición deportiva.
 
Handicap: Ventaja en una apuesta que se otorga al apostante para acercar la probabilidad de ganar a su pronóstico.
 
Home-Runs: En béisbol, un jonrón​​​ (del inglés home run)​ se da cuando el bateador hace contacto con la pelota de una manera que le permita recorrer las bases y anotar una carrera (junto con todos los corredores en base) en la misma jugada, sin que se registre ningún out ni error de la defensa.
 
 
I
Inning: Cada uno de los segmentos del juego de béisbol en los que se turnan los equipos consecutivamente al ataque (al bate) y a la defensiva, limitado por tres outs para cada uno y durante los cuales el atacante intenta anotar el mayor número posible de carreras, sin límite en el número de dichas anotaciones.
 
Impar/Par: El Pronóstico Par/Impar es igualmente llamada Odd/Even y consiste en pronosticar si la suma total de goles de un partido será par o impar.
 
 
K
knock out: knock-out Expresión inglesa que significa ‘fuera de combate’ y se aplica en boxeo a la situación que se produce cuando un boxeador cae por efecto de un golpe reglamentario y no se levanta antes de que el árbitro acabe la cuenta de diez segundos, lo que determina la victoria del contrario.

 
L
Live (Pronóstico en vivo): Pronóstico que puede realizarse mientras se está disputando el partido, encuentro, carrera, concurso… sobre el que versa. Los cambios en las cuotas son mucho más rápidos que en los pronósticos realizados en momentos previos a los encuentros.
 
Lucky: Conjunto de pronósticos que conforman un pronóstico de sistema y que establecen un conjunto de pronósticos predeterminados en cuanto al resultado y el número.
 
Local / Visitante: El equipo que juega de local es la primera cuota. La segunda cuota corresponde entonces al equipo que juega de visitante.
 
 
M
Más/menos: Pronóstico en la que no se predice un resultado concretado en una cifra de tantos o puntos, sino en que el resultado será mayor o menor que una determinada tabla de cálculo.
 
Mercado: Posibilidades de apuesta que se pueden escoger en torno a un mismo encuentro: empate, triunfo de un contrincante u otro, número de goles, expulsiones, empates, empates a cero, quién marca más goles, quién marca el primer gol.
 
Money Line: Línea de Dinero (Money Line en inglés) es un nombre dado a los resultados de mercados de 2-Vías, y se ve a menudo en Baloncesto, Hockey sobre Hielo, Fútbol Americano y Béisbol, debido a que es un término común para deportes de competencia americanos.
 
El Money Line es igual a cualquier otro resultado de mercados de 2-Vías, ofrece cuotas por los 2 participantes únicamente y no incluye la opción de pronosticar sobre un empate, aun cuando el empate sea un resultado posible.
 
Muerte súbita: (sudden death). La muerte súbita significa que el primer equipo en marcar un gol, gana el juego.
 
Match Ups: Duelo entre dos competidores.
 
Mapa: Partida o Juego en eSports
 
Medio-tiempo: Llamado también Resultado medio-tiempo. Resultado a la mitad del tiempo. El Pronóstico medio-tiempo consiste en apostar al resultado al medio tiempo o a un tercio según la disciplina deportiva. Por ejemplo, si usted pronostica que el Real Madrid ganará al medio tiempo y al final del tiempo reglamentario, el Real Madrid debe estar ganando al medio-tiempo y ser el vencedor al final del tiempo reglamentario.
 
Múltiple: Llamado también Pronóstico Combinado. El Pronóstico múltiple consiste en pronosticar sobre varios pronósticos simultáneamente. Para que el pronóstico sea ganador, todos los pronósticos deben ser justos. Por consiguiente, si uno solo de los resultados es perdedor, su combinación lo será igualmente. El beneficio se define según las diferentes cuotas.
 
 
O
Over: Por encima de un valor. Por ejemplo Over 2.5 (más de 3 goles).
 
Overnight Game: Por encima de un valor. Por ejemplo Over 2.5 (más de 3 goles).
 

Odds: Cuotas disponibles (en inglés).

Odd/Even (Par/Impar): El Pronóstico Par/Impar consiste en pronosticar si la suma total de goles de un partido será par o impar.

 
Outsider: El outsider es el equipo o jugador que tiene la menor probabilidad de ganar el partido. Tiene una cuota elevada respecto a su adversario

 

 
P
Pronosticar: El pronosticar corresponde a la cantidad de dinero puesto en un juego, y consiste en tomar posición de un resultado de un evento deportivo.  
 
Pronóstico Simple: consiste en jugar a un solo evento.
 
Pronóstico Combinado: Es un pronóstico  único sobre varias selecciones o eventos deportivos.
 
Pronóstico en Vivo: En un evento que ha comenzado es considerado como un Pronóstico en Vivo. Para los eventos en vivo, las cuotas son actualizadas constantemente para coincidir con el estatus del juego y el marcador actual.
 
Pre-match (apuesta pre-match o pre-partido): Pronóstico que se debe cerrar antes del comienzo de la disputa, encuentro, partido, carrera, etc. sobre cuyo resultado es objeto.
 
Probabilidad: Relación entre la posibilidad de un resultado u otro, en pronósticos deportivos se puede expresar a través de fracciones o de números decimales.
 
Puntos de tarjetas/Puntos de Registro: Son pronósticos que se realizan en función del número total de tarjetas que se acumularán en el partido, cada tarjeta representa puntos que se calculan en base al sistema de puntuación definidos.
 
Promociones: Herramientas de marketing de las casas de apuestas a través de las cuáles ofrecen al usuario o jugador descuentos, regalos o posibilidades de mayores ingresos a través de bonos o cuotas mejoradas a cambio de realizar una acción como registrarse como usuario, depositar dinero en la cuenta, pronosticar a un determinado mercado o un mínimo de dinero.
 
Point Spread Bet: Es la forma de aumentar las posibilidades de un equipo más débil, de modo que el favorito debe conseguir la victoria cubriendo un margen de puntos/goles/etc, una línea de puntos. De este modo, el pronóstico es más equitativo.
 
Push: El significado de push en pronósticos deportivos significa un empate, es decir, no hay ganador, por lo que el importe de estos pronósticos  se devuelve.


Parlay: Tipo de Pronóstico combinado.

Props Bets: Son líneas o jugadas paralelas dentro del propio partido. Por ejemplo, un pronóstico acerca de quién marcará primero cinco puntos en un partido de las series finales de la NBA, o qué jugador cometerá la primera pérdida de balón.

Pucklines: Esta es una línea de pronóstico utilizada solo para los juegos de hockey sobre hielo en la que se aplica una diferencia de puntos a los favoritos y no favoritos con las probabilidades ajustadas a esa diferencia de puntos y la fuerza relativa del equipo. Normalmente, el no favorito recibe +1.5 goles y el favorito obtiene -1.5 goles, lo que significa que el no favorito para ganar no debe perder por 2 o más goles y para que el favorito gane deben ganar al menos 2 goles.

Pasa el corte: "Pasar el corte-GOLF" quiere decir que el jugador ha quedado seleccionado para jugar los últimos dos días. Quienes no lo pasan no siguen jugando. El corte se produce siempre después del segundo día de juego. 

Play-Off: play-off es eliminatoria. El término inglés play-off (o playoff) puede sustituirse en español por eliminatoria o, según el contexto, por otras voces como fase final, promoción o desempate.

Primer Gol: El Pronóstico al Primer Gol consiste en pronosticar sobre el primero que marcará un gol o un punto durante un encuentro deportivo seleccionado.

Pospuesto: Cualquier evento que requiera una reprogramación debido a factores como condiciones del clima o alertas de seguridad, el evento tendrá lugar entonces en un momento futuro determinado por el ente organizador.

 

R

Registro: Acuerdo a través del que prestas tus datos reales en la Web, y se crea un perfil en la misma que te permite disfrutar de sus servicios.
 
Retiro/Pago: Acción de generar un comprobante de pago desde tu cuenta virtual de usuario,  para ser efectivizado en los puntos de Venta u oficinas de Lotería Nacional.
 
Rollover: Condiciones que debes cumplir para convertir en dinero retirado un bono o dinero obtenido con bono. Generalmente implica poner esa misma cantidad del bono y sus ganancias en juego un número determinado de veces.
 
Run Out: Derribar con la pelota los palos, y por tanto los travesaños, cuando el bateador está en plena carrera y la pelota ha sido recogida por un jugador de campo. Este modo se denomina run out.
 
Retiro/Abandono: Cualquier participante en un evento o competencia de jugadores específico, que se vea obligado a abandonar el evento debido a lesiones u otras circunstancias, será clasificado como un Retiro.
 
Run Line: El término “Run Line” (Línea de Carrera) es otro término americano, específico para el béisbol. El término Run Line es lo mismo que el Point Spread (Margen de Puntos) y los Handicaps en otros deportes, y se refiere al hándicap o ventaja de carreras en el evento individual.



S
Spread/Spread Point: El Spread es la diferencia entre dos equipos, ya sea en puntos, goles, tiros de esquina u otras acciones, es lo mismo que el hándicap, el spread puede ser de los mismos valores.
 
Safety: Es un tipo de anotación en fútbol americano y fútbol canadiense, cuyo valor es de dos puntos.  En fútbol americano es el único modo de que un equipo que no tiene la posesión del balón anote puntos. Un safety puede ocurrir de muchas maneras, siendo la más común cuando un oponente en posesión del balón es placado dentro de su zona de anotación.
 
Strikeouts: En el béisbol o sóftbol, un strikeout (o strike-out), conocido comúnmente en el idioma español como "ponche", se produce cuando un bateador acumula tres strikes durante su turno al bate. Por lo general, significa que el bateador es eliminado (out).
 
Sin-bin: En Rugby es el lugar determinado fuera del área de juego en el que debe permanecer un jugador suspendido temporalmente.
 
Scorecast: Básicamente el Scorecast consiste en dos jugadas separadas, lo que significa que puede ser vista como un acumulador.
 
Stump: (Cricket) son los tres postes verticales que sostienen las fianzas y forman el wicket.
 
Snooker: El snooker es una modalidad británica del billar para dos jugadores, practicada en una mesa más larga de lo habitual, que se juega con un taco y 22 bolas: una blanca para impulsar al resto, 15 rojas que valen un punto cada una, y 6 de colores diferentes.
 
Sportsbook: El Sportsbook corresponde al abanico de deportes sobre los cuales el sitio de pronósticos deportivos ofrece la posibilidad de pronosticar.
 
Stake o Pronóstico: Corresponde a la cantidad de dinero puesto en un juego.
 
 
T
Touchdown: Un touchdown es la manera más básica de anotar en el fútbol americano y en el canadiense. Literalmente traducido como toque o contacto “abajo”, un touchdown suma seis puntos para el equipo que lo logra.
 
Tiebreaker: En algunos deportes, como el tenis y el voleibol, es una forma de desempate que sirve para concluir un set o un partido igualado mediante la disputa de un número preestablecido de puntos.
 
Try: Un try​ (ensayo en España)​ es la mayor manera de marcar puntos en un partido de rugby league y rugby union. El try es anotado cuando un jugador apoya el balón detrás de la línea de meta (in-goal) del equipo rival o sobre ella.
 
Tribet: Con un tipo de apuesta TriBet , seleccionas el equipo que crees que ganará y si el margen de ganancia será mayor que un margen nominado o si cualquiera de los equipos ganará con un margen de ganancia menor que el margen nominado.
TriBet está disponible con AFL, Rugby League y Rugby Union y se produce al final del tiempo normal, es decir, cualquier tiempo extra jugado no está incluido.


Tiempo de Reposición: Tiempo de Reposición (Overtime), similar al Tiempo Extra, es un periodo adicional que se juega luego de que se ha finalizado el tiempo reglamentario de juego programado para un evento.

A diferencia del Tiempo Extra, el Tiempo de Reposición es muy común en numerosos deportes para juegos de liga normales. El Fútbol Americano y el Baloncesto, por ejemplo, son 2 deportes en los que el Tiempo de Reposición ocurre de forma regular, luego de que el tiempo reglamentario ha finalizado. 


Tiempo Extra: Tiempo Extra se refiere a un periodo de tiempo adicional jugado tras un empate luego de que el tiempo regular de juego ha finalizado. Esto es más común en competencias de Fútbol en las que se requiere de un ganador y el marcador es igualado luego de finalizar los 90 minutos reglamentarios de juego.


Totales: Los Totales en general se refieren al conteo de goles o puntos en un evento deportivo.

 
 
U
Under: Por debajo de un valor. Por ejemplo Under 2.5 (menos de 3 goles).
 
Underdog: Se utiliza en inglés para referirse a un equipo o deportista que no parte como favorito en una competición. En teoría, el rival más débil.
 
Usuario: Cada una de las personas físicas que tiene un acuerdo tácito formalizado a través de un registro, que le permite jugar en ella con dinero real.
 
 
V
Visitante/Local: El equipo que juega de local es la primera cuota. La segunda cuota corresponde entonces al equipo que juega de visitante.
 

W
Wincast: Se trata de una modalidad de pronóstico que podríamos encuadrar dentro de los pronósticos dobles. Las wincast guardan, además, ciertas similitudes con los pronósticos a doble resultado descanso y final ya que también deberemos hacer un pronóstico a dos resultados diferentes dentro del mismo evento deportivo.
 
Wicket: (Cricket), un wicket es un conjunto de tres palos verticales con dos palos pequeños encima de los cuales la bola se bate.
 
Walkover: Un Walkover (en ocasiones conocido en español como “ganar por WO”), algunas veces indicado como W.O., es una victoria otorgada a un equipo, jugador o dupla debido a la inasistencia o a la falta de un oponente contra quien jugar, o también debido a que los oponentes programados fueron descalificados del evento o se retiraron de la competencia.